Mod [1.3.2] Mod Flowers

tu devrait faire des fleurs de glowstone qui emettent de la lumiere et on peut avoir de la poudre de glowstone désolé du double post
 
Les fleurs de glowstone...

Aller, mini sondage! Qui est pour, qui est contre ? :P

Pour les potions ayant un effet délirant, perso, je ne connais pas les fleurs pour avoir un effet hallucinogène :P (Du moins, pas celle de mon jardin xD)
 
Sinon des fleurs d'Ender comme ca pour avoir Flower Power on devrait aller dans l'End x)
Et pis pourquoi pas un mob : genre une grosse rose vivante qui serait passive mais t'attaquerait en groupe quand tu la frappes :p
Et pour la fleur de Glow j'aime bien l'idée :)
 
Cool ca va faire une belle équipe a deux pour coder un mod assez simple qui peux etre assez cool quand bien utilisé (Je peux peut etre faire les modeles via techne ^^') :)
 
Euh, le mob il est simple à faire o.O...

Tu récupère le script de l'araignée, tu retire la focntion on night = devil; Tu change la position de la taille skin mob pour l'afficher comme un zombie, et tu la fait pop via la class Entity.java et Biome.java&co.

PS : Je modde sans API, avec juste Éclipse, et je ne changerais pas.
 
ninjo je suis pas vraiment codeur je suis que débutant et donc je m'entraine et vu que je vois des idées sa me plait d'essayer d'aider le codeur pour qu'il est moins de travaille
Opulon pour le mob je pense qu'il faudrait plus faire dans les propriété du zombie cochon comme il est passif et attaque en groupe

PS: Je mod aussi avec eclipse je sais pas ce que c'est API x)
 
Les API, c'est style Forge, ModLoader etc...

Moui, récupérer le code du cochonZombie est bien ... Par contre, à tu pensé qu'il faut que ce dernier spawne dans le mode normal ?