Bon, tout d'abord, tu crées un score de type playerKillCount
Code:
/scoreboard objectives add kill playerKillCount
Ensuite, tu mets sur une fill clock, un execute pour lui rendre ça vie :
Code:
/execute @a[score_kill_min=1] ~ ~ ~ effect @a[score_kill_min=1,r=0] instant_health 1 5 true
Puis tu mets un comparateur avec un autre command block en sortie qui reset le score du joueur
Code:
/scoreboard players set @a[score_kill_min=1] kill 0
Voila !