Ou alors il faut attribuer un score à chaque joueurs présent, et répéter la commande pour chaque joueurs.
Code:
/execute @a[score_player_min=1,score_player=1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ water -1 /kill @a[score_player_min=1,score_player=1]
pour le joueur 1,
Code:
/execute @a[score_player_min=2,score_player=2] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ water -1 /kill @a[score_player_min=2,score_player=2]
pour le joueur 2, etc ...
Cette solution fonctionne, mais il faut définir les scores pour chaque joueurs en début de partie.