« Architecte du code et bâtisseur d’univers, dédié aux projets MC d’exception »
Bonjour à tous !
Je suis un développeur Java & Go justifiant de nombreuses années d’expérience et de nombreux projets, passionné par l’ingénierie logicielle et les architectures complexes au service de projets d’envergure dans l’univers de
Minecraft, et plus spécialement
dans les mini-jeux.
Mon parcours s’est construit autour d’une exigence constante ;
conjuguer excellence technique, stabilité opérationnelle et performance durable à travers l'utilisation d'outils de collaboration de développement et de réflexion.
Je dispose d’une maîtrise approfondie des librairies
Spigot et BungeeCord sous
les dernières versions que j’emploie pour élaborer des systèmes de jeu sur mesure, optimisés et pérennes compatible avec vos idées.
Mon approche repose sur des
principes poussés de Java à travers l'usage
de D&I,
de système modulaire ou encore
d'architecture hexagonale, une rigueur de code à travers l'usage de différents
Linter pour réduire
la dette technique ainsi qu’une compréhension fine des mécanismes internes de la JVM et
des librairies modernes sous Java.
Sur le plan de la communication et de la persistance des données, je maîtrise le
caching via
Redis,
Kafka ou encore
RabbitMQ pour de la communication inter-serveur fiables, soutenus par une gestion des données sous
SQL (MariaDB, PostgreSQL, ...) ou encore
NoSQL (MongoDB, ...).
Je sais également concevoir et exposer des
rest-api robustes et complètes, tant sous
Spring Boot en Java qu'en
Go avec la librairie Gin, dans une optique de micro-services performants, modulaires et décentralisés.
Mon champ de compétences s’étend à la
mise en œuvre d’infrastructures conteneurisées avec
Docker,
Docker Swarm ou Kubernetes (K8S, K3S, K2S, ...), appuyées par des outils d’
orchestration et d’automatisation tels que
Terraform,
Ansible et
Helm Charts pour permettre à votre projet de s'auto-déployer via
Git actions.
Je veille également à la
supervision complète des systèmes déployés, en recourant à la
suite ELK,
Grafana et
Prometheus pour assurer
traçabilité,
résilience et
transparence des opérations tout en ayant un suivi des
logs et
metrics.
Animé par un profond attachement à la qualité logicielle et attiré par ce jeu me plaisant, depuis une décennie, je recherche aujourd’hui un
projet Minecraft d’envergure, où mes compétences techniques pourront contribuer à bâtir une expérience à la fois
ambitieuse et stable.
Dans l'attente de vos demandes en message privé !
Vous en remerciant par avance,