Detection de mobs customs

MrCrafted

Trolleur de Creeper !
28 Août 2012
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creepland.fr
Bonjour, je suis en créer une map pvp-aventure et j'ai un système de boss, mais je ne trouve pas de commande pour détecter la mort de ce boss (qui sera présent 2 fois, un pour la team red et lautre pour les blue) Dans ce cas il sera appelé Water Boss, mais au total il aura 18 Boss (9 pour chaque team). j'avais pensé a du testfor waterboss mais cela ne marche pas.

Merci de votre aide, MrCrafted

PS : J'ai aussi une autre question, le /playsound marche aussi dans les ressources pack et que il soit joué QUE dans une zone et QUE par une team (Quand le joueur entend la musique et q'il meurt, la musique s'arrete.
PPS : La map sera bientot en telechargement (1-2 mois) sous le nom Barbaric Villages
 
il est impossible avec des commandes de détecter les mobs il me semble mais par exemple je pense que tu peux faire un mob avec un drop custom et ensuite avec la commande clear tu peux voir si un joueur a cet objet donc si il a tué le boss (si la solution te convient je pourrais détailler le procédé)
 
Oui, mais quand tu dis /clear, c'est effacer l'inventaire ou juste le ''scanner'' ?
Mais aussi, il serait possible de remove l'objet en question de l'inventaire du joueur ?
Merci, MrCrafted

EDIT : Dans les maps d'hypixel (Herobrine) il me semble que ça soit automatique, sans items.
 
En gros il faut donner un objet quelquonque (un lingot de fer par exemple) et lui mettre un damage value pour pouvoir détecter cet objet et uniquement celui là (par contre sa ne marche pas sur les outils) ensuite tu fais clear @a[team=nomdel'équipebleu] 265 2
si tu utilise un lingot de fer avec un damage value de 2 . Ensuite tu met un comparateur en sortie comme sa sa envoie du courant redstone si la commande c'est bien passé donc si on a pu enlever un lingot de fer avec un damage value de 2 a un membre de l'équipe bleu par ex et donc quand un membre de cet équipe a battu le boss
 
Y a plusieurs solution sans utiliser de drop d'item.

Si ton boss est un zombie et qu'il ne fait pas spawner d'autres zombies, tu peux utiliser le scoreboard et la stat: stat.killEntity.Zombie
Sinon, tu peux utiliser un spawner qui ne s'active que s'il y a 0 entités du même type que le spawner (mob cap à 1) en faisant spawner ce qui sort du spawner sur une plaque de pression. Ainsi, dès que le boss meurt, le spawner peut s'activer et un mob peut spawner sur la-dite plaque de pression.
 
Monta, tes techniques sont bonnes, mais c'est pas juste une salle et un Boss et puis basta, il aaura plusieurs mobs avant (zombies, skeletons...etc)
Madmanu, Comment on met les damage Value ? (Oui je suis tres nul --')
 
Si tu cherches la liste des sons jouable en vanilla, c'est dans ton dossier .minecraft/assets/virtual/legacy/sounds
ils sont tous écrit sous la même forme, à savoir path.son
 
Non, je parle de sons customs, comme ma map est PvP/aventure/WTF k'ai décidé de mettre de la Dubstep pour les combats de boss, yaurait il une possiblitée pour ?