Impossible de jouer a Minecraft.

Pulmole

Aventurier
4 Mars 2017
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Voila je vous explique pour moi il est impossible de jouer a minecraft une fois mon jeux lancé je créer un nouveau monde exemple il ce charge a 100% comme indiquer dans la console mais ne ce lance jamais il me dit

( Plantage du jeu ) du coup j'ai réinstaller le jeux toujours le même problème
j'ai retirer toute les texture pack toujours le même problème impossible de jouer a Minecraft si quelqu’un ici a une idée pour régler mon problème il est le bien venu -_-

Voici le Crash Rapport

Code:
---- Minecraft Crash Report ----
// I'm sorry, Dave. Time: 3/4/17 12:20 PM
Description: Updating screen events

 java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
 at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
 at mh$1.a(SourceFile:61)
 at mh$1.b(SourceFile:58)
 at op.c(SourceFile:10)
 at mh.a(SourceFile:152)
 at bes.a(SourceFile:2162)
 at bkb.e(SourceFile:229)
 at bkb.a(SourceFile:182)
 at bkb.a(SourceFile:154)
 at bfy.b(SourceFile:41)
 at bka.a(SourceFile:117)
 at bho.k(SourceFile:404)
 at bka.k(SourceFile:49)
 at bho.p(SourceFile:381)
 at bes.t(SourceFile:1586)
 at bes.av(SourceFile:970)
 at bes.a(SourceFile:398)
 at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:128)
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:120)
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:87)
 at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:64) ... 20 more

Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection
 at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:101)
 at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:68)
 at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(PipeImpl.java:170)
at sun.nio.ch.SelectorProviderImpl.openPipe(SelectorProviderImpl.java:50)
 at java.nio.channels.Pipe.open(Pipe.java:155)
at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(WindowsSelectorImpl.java:127)
 at sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(WindowsSelectorProvider.java:44)
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:126) ... 23 more

Caused by: java.net.ConnectException: Connection timed out: connect
 at sun.nio.ch.Net.connect0(Native Method)
 at sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:457)
 at sun.nio.ch.Net.connect(Net.java:449)
 at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.connect(SocketChannelImpl.java:647)
 at java.nio.channels.SocketChannel.open(SocketChannel.java:189)
 at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(PipeImpl.java:130)
 at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:83) ... 31 more

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: ---------------------------------------------------------------------------------------

 -- Head --
Thread: Client thread
Stacktrace:
at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
 at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
 at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
 at mh$1.a(SourceFile:61)
 at mh$1.b(SourceFile:58)
 at op.c(SourceFile:10)
 at mh.a(SourceFile:152)
 at bes.a(SourceFile:2162)
 at bkb.e(SourceFile:229)
 at bkb.a(SourceFile:182)
 at bkb.a(SourceFile:154)
 at bfy.b(SourceFile:41)
 at bka.a(SourceFile:117)
 at bho.k(SourceFile:404)
 at bka.k(SourceFile:49)
 at bho.p(SourceFile:381)
 -- Affected screen --
Details:
 Screen name: bhm
Stacktrace:
 at bes.t(SourceFile:1586)
 at bes.av(SourceFile:970)
 at bes.a(SourceFile:398)
 at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

 -- System Details --
Details:
 Minecraft Version: 1.11.2
 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
 Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
 Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
 Memory: 68970344 bytes (65 MB) / 268095488 bytes (255 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
 JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
 IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
 Launched Version: 1.11.2
 LWJGL: 2.9.4
 OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 378.66, NVIDIA Corporation
 GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
 Using VBOs: Yes
 Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
 Resource Packs: Current Language: Fran�ais (France)
 Profiler Position: N/A (disabled)
 CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz
 #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Thierry\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2017-03-04_12.20.03-client.txt
 
Dernière édition par un modérateur:
"Option de lancement", coches "Paramètres avancés" puis choisisses le profil que tu utilises :
capture-png.72112

Ensuite coches arguments JVM
capture2-png.72113

et à la fin du texte déjà présent ajoute un espace + ce que je t'ai envoyé (ne fait pas attention au -Xmx2G en rouge, c'est parce que le screenshot vient du tuto pour augmenter la ram).
 
Voila manip faite mais cela ne change rien pour le moment quand je crée un nouveau monde et que sa le charge sa me déco avec en message plantage de jeu sur ceux je vais me coucher bonne nuit j’espère que tu trouvera réponse a mon problème -_- sinon je devrait continuer a jouer en 1.6



 
As-tu un anti-virus où autre programme qui filtre le réseau ?
Car visiblement netty (une bibliothèque que minecraft utilise depuis la 1.7) ne reçoit aucune réponse à ces requêtes.
 
Ok pour le moment sa marche même avec Avast premium d'activé et tout les agent actif va comprendre je referait un essaie eu redémarrage et on verra si sa tient ou non dans les deux cas je reviendrait ici pour vous tenir informer.