Tiens, c'est étrange...
Je l'utilises souvent et je n'ai jamais remarqué de bugs...
As-tu bien placé le répéteur en troisième position dans ton limiteur d'impulsion? Ou alors peut-être qu'un autre élément de ton système interfère avec le fil de redstone qui doit s'éteindre pour déverrouiller les hoppers? Parce que si un hopper n'est plus influencé par de la redstone durant un tic, il est censé donner son objet.
Sinon tu pourrais tenter d'utiliser un autre pulseur: un droppeur et un hopper l'un en face de l'autre, comme ça tu auras exactement le délai d'un hopper. Voici un exemple:
Sinon je connais bien un autre moyen de compter sans utiliser les hoppers, mais c'est pas l'idéal pour compter de 0 à 6, parce que ça va être énorme. À moins bien sûr que tu disposes d'autant d'espace que tu veux. Il faut que tu places un limiteur d'impulsion à l'entrée du système, puis tu divises l'impulsion en deux. D'un coté tu lui donnes un délai de 2 tics avec un répéteur, avant de le faire passer par une nor latch. Puis au bout de la nor latch tu places un bloc avec une redtorche qui s'éteindra lorsque la nor latch s'activera. De l'autre côté, tu envoies le courant directement dans un cube, qui possède aussi une redtorche. Tu relies ensuite les deux redtorche au même fil de redstone, qui lui rejoins un cube avec une autre redtorche. Ce que ça fait, c'est qu'à la première impulsion, seule la nor latch changera d'état, puis à la deuxième, la redtorche au bout s'éteindra. Tu dois donc placer 6 de ces itérations, c'est pourquoi ça sera astronomique. Tu pourras reset le tout en reliant tous les reset des nor latch au même bouton. Voici à quoi ressemble une itération:
Et le système au complet:
Si ça ne fonctionne toujours pas, je ne connais malheureusement pas d'autre moyen de compter. J'espère que ça ira ^^