Modding FR

nostre

Aventurier
13 Novembre 2010
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Minecraft est un jeu en plein développement,aussi bien du coté de chez Mojang que de celui de la communauté, qui ne cesse de développer toujours plus de mods et de extures packs.

Cependant, pour toute personne voulant tenter le modding de Minecraft,il faudra passer par les tutoriaux du forum officiel,où le français n'est pas vraiment courant.
De plus,si la personne en question ne connait pas un minimum certaines bases de code,sa devient vite un enfer de se lancer dans le domaines...

C'est pourquoi,devant l'absence total de tutoriel français sur le sujet,et afin d'encourager de nouveaux modder français,j'ai décidé de créer le 1er Tutoriel de Modding Minecraft FR.

Le but n'est pas seulement de créer un tutoriel en français,j'esseye de faire en sorte qu'il sois le plus accessible possible pour toutes personnes, compréhensible même pour des non initiés a toutes formes de codes (ou presque).

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ChangeLog:
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*27-02-11: Mise a jour des tutos I et III pour MCP 29a et ModLoader Beta 1.3_01v4.
*27-02-11: Correction d'une erreur dans le tuto II,merci a Woreck de me l'avoir fait remarquer !
*11-04-11: Mise a jour complète pour Minecraft Beta 1.4_01,MCP211 et ModLoader B1.4_01 v1.
*27-04-2011: Mise a jour pour Minecraft B1.5_01,MCP v2.12 et ModLoader v3 B1.5_01.
*30-04-2011: Correction d'une erreur avec les recettes,et mise a disposition des fichiers mod_MyMod.java et BlockMyBloc.java.
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*29-05-11: Mise a jour pour Minecraft B1.6.5,MCP v3.3 et ModLoader v1 B1.6.5.


! Les liens suivants sont morts !

tuto.png

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Tutorial Modding FR - Téléchargement:
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Tuto I - Téléchargement et installation
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Tuto II - Création d'un mod simple,ajout de nouveaux blocs
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Tuto III - Compilation et tests
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Tuto IV - Quelques petits trucs a savoir avant de continuer
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Tuto - Création de nouveaux objets
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Tuto - Ajouter des blocs et objets pour le four
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Tuto - Blocs – Autres possibilités
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Tuto - Autres possibilités - objets
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Sources du mod du Tuto II

Nouveaux fichiers ajoutés suite aux liens morts à la fin du message.
Il manque juste les "Sources du mod du Tuto II".
Je précise que ce sont les fichiers d'origine, le code est parfois obsolète !
 

Fichiers joints

Je viens de regarder le tuto mais ça paraît un peu simple
Edit : J'ai suivi le tuto mais pendant la recompilation ça me met un message d'erreur. Le voici :
 
Zoctos a dit:
Je viens de regarder le tuto mais ça paraît un peu simple
Edit : J'ai suivi le tuto mais pendant la recompilation ça me met un message d'erreur. Le voici :

il ne trouve pas la classe epedelégende donc tu as peut etre fait des fautes au niveau des majuscule et minuscule fait attention
 
J'ai fait ce que tu m'as dit et pourtant il me met la même erreur. J'ai pourtant vérifier que les fichiers avait le même nom mais toujours cette erreur. Merci quand même.
Edit : J'ai trouvais la solution. Il fallait que je précise un fichier qui avait un lien avec l'item.
 
val166 a dit:
pour un four il te faut 5 fichiers je crois:
ContainerTonFour
GuiTonFour
TileEntityTonFour
RecipesTonFour
BlockonFour

voilà bon je sais que pour le moment sa ne t'aide pas du tout mais j'ai pas trop le temps là ^^ donc cherche les fichiers du four du jeu avec se que je t'ai donner et si tu n'y arrive pas je prendrais le temps de faire du copier coller ^^

J'ai cherché un peu et essayé de modifier les classes, j'ai utilisé un 6eme fichier newEntityPlayer ou j'ai gardé seulement ce qui m'interressait et j'ai finalement réussi a créer un nouveau four. Mais voila, quand je fait un clique droit dessus pour ouvrir l'inventaire, rien ne ce passe :/ Et encore plus troublant, lorsque que je fait "save and quit to title" et que je recharge le monde, le four n'es plus la ! As-tu une idée de ce qu'il ce passe ? Ou sinon (désolé d'insister ^^), peux tu m'expliquer comment créer un four "dans les règles de l'art" ? :)
 
bonjour
j'ai un problème :mobnotch:
car quand j'ouvre les tuto il me mais qu'il ne sait pas avec quoi les lire alors
j'aimerez que tu me dise avec quoi l'ouvrir

ps:je suis sous :lava:Windows 7:lava:

leoagent:mobskeleton::mobskeleton::mobskeleton::mobskeleton::mobskeleton:
 
Quelqu'un saurait quelles codes il faut mettre dans notre fichier mod pour qu'un mob puisse spawn ? Je parle d'un mob qui a été créer et qui est agressif.