C'est probablement une fonction utilisé par le shader qui n'a pas le comportement attendu, car mal géré par le pilote. D'où ma question sur le fait qu'il est à jour ou non. Tu as quel modèle de carte graphique ?
Après il est peut-être possible de contourner le problème avec une option désactivant la fonction causant le problème, mais reste à voir si l'auteur du shader a prévu ce cas ou non (puis à trouver laquelle). Il n'y a pas vraiment d'autres méthodes que tester tous les paramètres et regarder si cela change quelque chose.