[projet-mod] scary-craft +concours

x95

Architecte en herbe
13 Juin 2011
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Le chupacabra est dans Red Dead Redemption Undead Nightmare, c'est un screen du jeu la xD

Sinon le cheval noir en sang a tumbleweed est un fake ;)

Corbeau : S'attaque a vos champs de blé.

Il faut mettre un épouvantail pour le faire fuir.

L'épouvantail se forme en supperposant une citrouille sur 3 barrières, et en en mettant 2 sur les côtés :

111027095522785057.png


Voila la musique de l'espion (je pense que c'est ça) :


PS : pourquoi le chupacabra dans les biomes humides? Il est trouvé dans les plaines du mexique dans le jeu.

Donc il devrait spawn dans les déserts et les plaines, les endroits bien plats, non? :)
 

x95

Architecte en herbe
13 Juin 2011
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De rien.

Trouveur d'idées farfelues LetalShade, a ton service :D
 

dertex

Bucheron
14 Mars 2011
422
6
13
29
dijon
de rien XD dit moi ça te dit de regarder le topic d'en dessous je trouve que le mec a eu une super bonne idée :)
 

x95

Architecte en herbe
13 Juin 2011
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J'ai vu mais je connais pas bien le seigneur des anneaux... *va se pendre*
 

x95

Architecte en herbe
13 Juin 2011
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Cimetières :

Ces lieux en ruines se génèrent dans le monde.

Ils attirent les mobs hostiles la nuit et une ambiance malsaine y règne de jour.

Point de spawn des goules (de jour comme de nuit)

Eglises :

Ces églises en ruines se génèrent dans le monde.

Elles se génèrent non loin des cimetières (mais assez loin quand même)

Point de spawn des diablotins.
 

x95

Architecte en herbe
13 Juin 2011
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/!\ Pour illustrer certains mobs je vais mettre des sprites de Castlevania Dawn of Sorrow, qui sont, je trouve, d'une excellente qualité /!\
 

x95

Architecte en herbe
13 Juin 2011
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Bah, tu trouvera bien :)

Diablotin :

Ces petits démons volants vont vous donner du fil a retordre.

Ne spawnent que dans les églises, de jour comme de nuit.

Illustration :
111027033225111628.png


(ok, c'est pas de super qualité, mais le jeu est sortit il y a lontemps et c'est une mine de monstres :D )