Développeur Buildeur Configurateur Serveur Tellus (Faction RPG-RP) Recrute !

Papa-V

Gérant Team Electronicsarts.fr/Mc
18 Août 2015
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Caen / Hérouville
electronicsarts.fr
bonjour,

recrutement ouvert.


L'histoire de Tellus.



-Au commencement il n’était rien. Puis des forces se libérant, 9 esprits nommé les Iskaris, apparurent pour créer Tellus terre de pouvoir et de liberté. ils créâmes un continent unique nommé Iskar, peuplé de 9 royaumes, les IMGARRIENS,KUSHINS, TOLBARDINS, BAGAMUL, ARKANTHAR, SONDRAKIRS, THALYS, SMILONNIENS et les DROMORIENS.




-Le temps passa, ils décidèrent de rassembler leurs créations les plus accomplis en un seul monde afin de créer le monde parfait de “Tellus”. Tout se passa bien pendant 5 Siècles entre les différents royaumes. Cependant, les différents dieux découvrirent que les Dromoriens possédaient des pouvoir bien supérieurs à tous, il s'agissait de pouvoirs réservés aux Iskaris . L’information parvint aux Iskaris et ils découvrirent que Dromor Avait créé ses Élémentaires afin de prendre le pouvoir Sur Tellus.




-Dromor fut banni d'Iskar, expulsé dans sa forteresse de Lormir. Sa terre fut arrachée du continent pour sécuriser des autres peuples.

Tellus connu alors deux millénaires de grandes paix et de petits conflits, les alliances se créent et se dénouant au rythme des intérêts de chacun.



-Ce jour arriva où, de nouveaux Héros apparue sur Tellus. Arriver par la mer, les Iskaris ferons tout pour les aidés à s'intégrer, tout en espérant de l’aide en retour.

Ce héro, c’est vous. Vous qui venez de l’océan sur ce si beau bateau. Prendrez vous le pouvoir seul ou à plusieurs, ou aiderez vous les habitants de Tellus ?

-Si vous décidez de partir seul ou a plusieur à la conquête de Tellus, rechercher les artefacts sacré pour asservir ce royaume votre chemin ne sera guère aisée. Les quêtes seront difficile mais faisable.

-Si vous décidez de prendre le pouvoir à plusieurs, ce sera serte plus facile sur le plan tactique mais sachez qu’il n’y en aura qu’un, un vainqueur, un Héro avec un grand H qui remportera l'artefact suprême de Dromor.





I.Les 9 Dieux :

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  • -Imgarrius est l’Iskari des océans et de la tristesse. Il se matérialise sous la forme d’un femme-poisson armé d’un trident.
  • -Kushi est l’Iskari de la forêt et l’alchimie. Il se matérialise sous la forme d’un elfe géant.
  • -Tolbar est l’Iskari des montagnes et de la férocité. Il se matérialise sous la forme d’un golem de roche.
  • -Bagam est l’Iskari du désert et de la guerre. Il se matérialise sous forme de d’animaux sauvage.
  • -Arkan est l’Iskari des gemmes et de l’avarice. Il se matérialise sous forme d’un diamant pur.
  • -Ondrak est l’iskari de l’air et de la liberté. Il se matérialise sous la forme d’un Dragon.
  • -Thal est l’Iskari de la terre et du courage. Il se matérialise sous la forme Géant protecteur.
  • -Smilonn est l’Iskari des sommets et de l’orgueil. Il se matérialise sous la forme d’une chimère mi cerf mi corbeau.
  • -Dromor est l’Iskari de la glace et de la magie. Il se matérialise sous la forme d’un géant protecteur.

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II.Création des mondes par les Dieux et répartition du téritoire

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  • Thal créa une terre où il donna naissance aux humains. Il nomma sa terre Thalkien et laissa prospérer ses créations un certain temps. Chaque Iskar voulu alors faire de même et créa un monde à son image.
  • Imgarrius créa Imgarr, un archipel au milieu d’un vaste océan au Sud Ouest.
  • Kushi créa Kushias, une forêt dense et humide au Sud Est.
  • Tolbar créa Bartol, des montagnes humides du Nord aux falaises abruptes.
  • Bagam créa Bagamur, lieu désertique chauffé par le soleil et balayé par les vents au Sud Ouest.
  • Arkan créa Arkania, terre chaude de l’Est, une large monde souterrain, aux parois tapissées de gemmes étincelantes.
  • Ondrak créa Drakys, un chapelet de sommets jaillissants de l’océan à l’Ouest.
  • Smilonn créa Smilnyah, un monde montagneux et verdoyant du Nord Ouest.
  • Dromor créa Lormir, une terre de glace au Nord Est des mondes , à l’image de son cœur.
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III.Les Peuples:

Les noms, types et pouvoirs de chacun

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  • Les IMGARRIENS, Atlantes; pouvoir: apnée infinie, nage rapide.
  • Les BAGAMUL, Ogres des Sables;Pouvoir de santé accrue, force surhumaine.
  • colossale, fourbe. Culture centrée sur la chasse.
  • Les KUSHINS, Shamanes, au pouvoir de téléportation.
  • Les SMILONNIENS,Elfs; (en cour)
  • Les ARKANTHARS, Nains; pioche céleste,Culture centrée autours de la fonderie, des minerais et gemmes.
  • Les TOLBARDINS, Troglodytes; (en cour)
  • Les THALYS, Paladins; Chevaliers et paysans, culture de la terre et du courage.
  • Les ONDRAKIRS,Dragonites; humain, magie et mécanique, pouvoir de voler.
  • Les Dromoriens, Mages des glaces, Élémentaires, force surhumaine.
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IV.Les Relations Externes ( en développement)

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  • Les Atlantes, IMGARRIENS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens,

  • Ogres des Sables, BAGAM
Amis:

Enemies :Dromoriens,

  • Les Shamans, KUSHINS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens,

  • Les Alpins, SMILONNIENS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens,

  • Les Nains ARKANTHARS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens,

  • Les Troglodytes, TOLBARDINS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens,

  • Les Paladins, THALYS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens,

  • Les Dragonites ONDRAKIRS
Amis / commerce :

Enemies :Dromoriens

  • Les Mages des glaces, Dromoriens
Amis / commerce : personnes.

Enemies : tous.

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V.Espions: 1 par peuple

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  • Un peuple principal
  • Peut (doit) se faire recruter par un autre peuplerr
  • Accès au coffres des deux peuples
  • Accès aux artefacts des deux peuples
  • Peut retourner sa veste (quitter un peuple pour en intégrer un autre)
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quelques images du serveur:











 
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