Retour du pathfinding asynchrone !
J'ai désactivé cette fonctionnalité le temps de réparer quelques bugs et ajouter des fonctionnalités.
Aujourd'hui, le pathfinding asynchrone est de retour.
Changelog (
ces bugs n'étaient pas IG!):
- Ajout du pathfinding asynchrone aux mobs aquatiques (dauphins, poissons)
- Ajout du pathfinding asynchrone au Warden et au Strider
- Réparation du bug
TargetGoal
- Réparation du bug de pathfinding des mobs dans l'eau
- Réparation du bug de pathfinding des villageois
- Ajout d'options de thread (contrôle du
ThreadPoolExecutor
)
Attendu:
- Serveur 10x plus rapide dans la sélection des goals
- Serveur 2x plus rapide dans la sélection des paths
Toujours en test cependant ! Merci de remonter tout bug dans #︱issues