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Retour du pathfinding asynchrone !
J'ai désactivé cette fonctionnalité le temps de réparer quelques bugs et ajouter des fonctionnalités.
Aujourd'hui, le pathfinding asynchrone est de retour.
Changelog (ces bugs n'étaient pas IG!):
Ajout du pathfinding asynchrone aux mobs aquatiques (dauphins, poissons)
Ajout du pathfinding asynchrone au Warden et au Strider
Réparation du bug TargetGoal
Réparation du bug de pathfinding des mobs dans l'eau
Réparation du bug de pathfinding des villageois
Ajout d'options de thread (contrôle du ThreadPoolExecutor)
Attendu:
Serveur 10x plus rapide dans la sélection des goals
Serveur 2x plus rapide dans la sélection des paths
Toujours en test cependant ! Merci de remonter tout bug dans #︱issues