Minecraft 64Bits ne marche pas !

RayTheBest

Aventurier
18 Décembre 2016
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Salut, J'ai voulu installé java 64 bits sur minecraft( j'ai un PC 64 bits) mais le probleme c'est que j'ai téléchargé la dernière version de java 64bit et je l'ai installé sur mon Minecraft mais quand j'ouvre mon minecraft et que je vais en solo minecraft Crash et j'ai ca comme message d'erreur:

Code:
---- Minecraft Crash Report ----
// Shall we play a game?

Time: 16/12/16 23:34
Description: Updating screen events

java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop
   at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
   at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
   at mh$1.a(SourceFile:61)
   at mh$1.b(SourceFile:58)
   at op.c(SourceFile:10)
   at mh.a(SourceFile:152)
   at beq.a(SourceFile:2159)
   at bjz.e(SourceFile:229)
   at bjz.a(SourceFile:182)
   at bjy.a(SourceFile:82)
   at bhm.a(SourceFile:341)
   at bjy.a(SourceFile:116)
   at bhm.k(SourceFile:404)
   at bjy.k(SourceFile:49)
   at bhm.p(SourceFile:381)
   at beq.t(SourceFile:1583)
   at beq.av(SourceFile:967)
   at beq.a(SourceFile:395)
   at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)
Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:128)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:120)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:87)
   at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:64)
   ... 20 more
Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection
   at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(Unknown Source)
   at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
   at sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.SelectorProviderImpl.openPipe(Unknown Source)
   at java.nio.channels.Pipe.open(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(Unknown Source)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:126)
   ... 23 more
Caused by: java.net.SocketException: Unrecognized Windows Sockets error: 10106: socket
   at sun.nio.ch.Net.socket0(Native Method)
   at sun.nio.ch.Net.serverSocket(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.<init>(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.SelectorProviderImpl.openServerSocketChannel(Unknown Source)
   at java.nio.channels.ServerSocketChannel.open(Unknown Source)
   at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(Unknown Source)
   ... 32 more


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Thread: Client thread
Stacktrace:
   at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68)
   at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61)
   at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52)
   at mh$1.a(SourceFile:61)
   at mh$1.b(SourceFile:58)
   at op.c(SourceFile:10)
   at mh.a(SourceFile:152)
   at beq.a(SourceFile:2159)
   at bjz.e(SourceFile:229)
   at bjz.a(SourceFile:182)
   at bjy.a(SourceFile:82)
   at bhm.a(SourceFile:341)
   at bjy.a(SourceFile:116)
   at bhm.k(SourceFile:404)
   at bjy.k(SourceFile:49)
   at bhm.p(SourceFile:381)

-- Affected screen --
Details:
   Screen name: bhk
Stacktrace:
   at beq.t(SourceFile:1583)
   at beq.av(SourceFile:967)
   at beq.a(SourceFile:395)
   at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

-- System Details --
Details:
   Minecraft Version: 1.11
   Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
   Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
   Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
   Memory: 114845352 bytes (109 MB) / 262217728 bytes (250 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
   JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
   IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
   Launched Version: 1.11
   LWJGL: 2.9.4
   OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4400 GL version 4.3.0 - Build 10.18.15.4256, Intel
   GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

   Using VBOs: No
   Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
   Type: Client (map_client.txt)
   Resource Packs: Bob l'agriculteur - ressource pack 1.11.zip
   Current Language: Français (France)
   Profiler Position: N/A (disabled)
   CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i3-4150T CPU @ 3.00GHz

Aidez moi please ca fait des semaines que ca dure!
 
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https://fr.wikipedia.org/wiki/Winsock

Mais techniquement si tu entres la cmd donnée par Robin ça suffira, savoir ce que font les sockets ne t'avancera pas vraiment sur le problème, tout ce que je sais c'est que d'après les logs de ton bug, ça vient des sockets. Entrer la commande pour réinitialiser (donc corriger) le bug des sockets résoudra normalement en même temps ton bug de minecraft :)
 

RayTheBest

Aventurier
18 Décembre 2016
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ok je le ferai apres ^^ mais ca supprime mes donnés ? ca supprime quoi ?ca mofifit quoi ? (je suis relou je sais mais je dois en savoir plus et savoir ce que je fais) et juste pk supp les sockets ?
 

robin4002

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C'est ce que propose de faire Mojang, donc oui ça devrait fonctionner.

Mais là seule chose qui peut confirmer ou pas que ça fonctionne bien, c'est que tu le fasses.


Et non, il n'y a pas de risque. Si c'était risqué je t'aurai dit de faire un backup de tes données.