Mod [1.3.2] Contamination

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion Darks21
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Impossible de crafter la plante contaminée ?
Tu est sûr d'avoir bien tout extrait du fichier Contamination.rar ?
Le .jar dans lequel tu as mis le mod est-il bien celui qui se nomme minecraft.jar ? Et non un autre ?
As-tu un fichier mod_contamination_properties.txt ?

Heuuuu...

Oui je crois!

Je dois le mettre aussi???
 
Pour le Mod MoreSprites j'ai bien essayer mais sa ne marche pas , sa doit etre du fait que j'ai beaucoup de Mods d'installer il doit y avoir une incompatibilité .
Regarde ton fichier ModLoader.txt. Si incompatibilité il y a, ce fichier devrait pourvoir t'aider à la résoudre.

Je dois le mettre aussi???
Si tu as un fichier nommé "mod_contamination_properties.txt", c'est que le mod est bien installé, et fonctionnel.
Si non, eh bien il y a un problème quelque part.
 
Pour vous souhaiter une bonne année, je vous propose une petite update qui apporte pas mal de changements:
http://www.mediafire.com/?hdq5ec3o8mn37fu

Il n'y a aucun bloc et un seul nouvel item (bâton contaminé). J'ai préféré me concentrer sur les bugs ainsi qu'améliorer les systèmes existants et d'ajouter des fonctionnalités qui manquaient cruellement. Voici une petite liste des changements:

Bug des cannes à sucres contaminées volantes résolu.On
Bug de replacement des cannes à sucre résolu.
Bug de l'oeuf contaminé infini résolu.
Ajout du bâton contaminé.
Les outils demandent maintenant des bâtons contamines dans leur craft.
Les lianes mettent plus de temps à pousser.
Les animaux fuient si vous les attaquez.
Les cochons fantômes peuvent être élevés.
Les spectres attaquent désormais si vous les provoquez.
Les spectres, Chevaliers du chaos et les hommes contaminés n'apparaissent désormais plus en peaceful.
Les Chevaliers du Chaos ont plus de vie et frappent plus fort.
On ne peut plus récupérer les ronces à leur destruction.
Le bloc de charbon contaminé ne donne plus rien si on le casse à la main.
Les fleurs et champignon ne peuvent plus êtres posés en l'air.
Les plantations contaminées ne poussent plus sur de la terre non retournée préalablement.
La côtelette fantôme redonne 1.5 de nourriture, la côtelette fantôme cuite 4. Elles peuvent êtres données à vos loups.
Les spectres spawnent désormais de nuit, mais ne disparaissent pas le jour.
Manger un champignon toxique cuit vous empoisonnera pendant 10 secondes.
Ajout de succès spécifiques au mod (6 succès).
Correction d'un bug qui faisait que les mobs ne prenaient pas de dégâts si vous le les frappiez pas dans les jambes.
Les fleurs jaunes et rouges donnent respectivement des colorants jaunes et rouges.
Les fleurs et la terre contaminée peuvent se décontaminer si elles sont cuites.
Le charbon contaminé , le bois contaminé, les planches contaminées et le Plurinium se récupèrent plus vite avec les outils spécifiques à chaque matière de bloc.
Les outils en plurinium sont mis à jours.
Le taux d'apparition des plantes a légèrement changé selon les plantes.
Les fleurs de feu, de glace et de diamant sont désormais trouvables à l'état naturel, mais sont plutôt rares.
On peut désormais détruire les toiles d'araignées avec l'épée en Plurinium.
La puissance de l'épée de Plurinium a été revue légèrement à la baisse
L'épée de Plurinium a 1 chance sur 3 de faire le double de dégâts. Cela ne s'applique que pour les Creepers, zombies, araignées et squelettes.
La fleur de glace donnne désormais 8 blocs de glace au lieu de 6 dans la table de craft.
Le contenu des coffre des donjons contaminés ont étés légèrement changés.
On peut trouver des diamants dans les donjons contaminés(maximum 2 dans le monde normal, 3 dans les donjons du Nether).
Il est possible d'arrêter la propagation de la contamiation via un true/false dans le fichier de configuration.
Il est possible de ne pas autoriser la génération des donjons contaminés via un true/false dans le fichier de configuration.
On ne peut plus obtenir d'oeufs contaminés en faisant cuir des oeufs.
Les graines peuvent êtres décontaminées si elles sont cuites.
Il n'est plus possible de récupérer les spawners contaminés à leur destruction.
Les hommes contaminés droppent désormais soit des graines contaminées, soit des champignons toxiques cuits, soit de la viande de zombie.
La soupe de champignon au sucre ne se mange plus instantanément.

Pour ce qui est des dégâts doubles pour les mobs qui ne sont pas issus de la contamination, j'ai inclus cette idée. Mais il n'y a qu'1 chance sur 3 pour que cela se produise et c'est un bonus qui ne marche que sur les Creepers/araignées/squelettes/zombies. En effet, l'épée en plurinium est la plus puissante du jeu et donner ce bonus à chaque coup sur tous les mobs rendait le jeu beaucoup trop facile.
 
Oui, un creeper contaminé est bel et bien prévu.
Par contre, il sera légèrement différent du creeper normal (environnement contaminé oblige).
Pour le skin qu'il aura, ce n'est pas moi qui m'en occupe (on n'est pas forcément bon en code et en graphisme).
 
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Reactions: Mr.Game&Craft
Au fait Darks, au risque de perdre ma place de Rédacteur sur Ironcraft (up d'un sujet qui a coulé) je te remerci sur ton topic ;) Mon mod avance mieux mais j'ai besoin de quelques idées ^^ Si tu peux m'aider un de ces 4, ça me ferait du bien :p
 
Oui, un creeper contaminé est bel et bien prévu.
Par contre, il sera légèrement différent du creeper normal (environnement contaminé oblige).
Pour le skin qu'il aura, ce n'est pas moi qui m'en occupe (on n'est pas forcément bon en code et en graphisme).

Génial!

Mais il est évident qu'il sera un peu bizarre comparé au normal! (ce qui est une bonne chose!)