Bah, on est d'accord que dx dy dz tu fixes bien des rayons différents selon les axes ? Dans tous les cas ça suppose un volume uniforme et lisse, et la map ne va pas s'inclure totalement dedans comme un pied dans une chaussure, t'auras toujours des zones incluses dans le dx, dy, dz mais pas dans la map. Tu me dis si je me suis fail avec ma définition du dx, dy, dz.