Nickel, bon boulot !
En plus, contrairement à la première version du SNAKE, celle-ci aura l'ensemble des modules x et y côte à côte, du coup c'est nickel, on va supprimer cette latence supplémentaire. Pour ce qui est des modules de déplacement de la tête, on part sur la base du module qui est derrière la matrice de l'écran de jeu ? (Optimisation, debug)
Donc du coup:
Au-dessus du bus 8 bits (decimale) on place le registre à décalage.
En-dessous du bus 8 bits (decimale) on place la gestion des murs.
Devant le registre à décalage et au-dessus du bus 8 bits on place le module de déplacement de la tête.
Devant le registre à décalage et en-dessous du bus 8 bits on place le module de création de nourriture.
Qu'en penses-tu ?
Merci et bonne vacances à toi aussi ! (Dégustation de bière Irlandaise en perspective ?)