@Kitefr: Tu peut utilisé les arguments "isInsideOfMaterial(Material.water)" ou "isInWater()" pour définir si une entité ou un objet se trouve dans l'eau.
@GreenBird: Pour utilisé un colorant dans une recette par exemple,il suffit de mettre a la place du nom habituelle (par exemple,"Block.dirt"),ce petit bout de code:
Code:
new ItemStack(Item.dyePowder, 2, 1)
Le "1" étant la valeur qui défini la couleur.
Sur
cette image,c'est le chiffre en exposant (donc le 1 correspond au rouge).
Pour les blocs de laine, même méthode:
Code:
new ItemStack(Block.cloth, 2, 1)