Peut de fps et crash avec shaders

24 Novembre 2020
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Bonjour, Lorsque je lance Minecraft avec optifine tout va bien, Mais lorsque je suis en jeu Mais FPS sont à moins de 70 Et lorsque je met un shader Le jeu plante avant même que le chargement soit terminé. Quelqu'un peut m'aider SVP, Voici le rapport de plantage :
Code:
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00007ffec623c052, pid=14460, tid=14756
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_51-b16) (build 1.8.0_51-b16)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.51-b03 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [atio6axx.dll+0xbbc052]
#
# Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   [URL]http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp[/URL]
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#

je passe le thread...

Code:
---------------  S Y S T E M  ---------------

OS: Windows 10.0 , 64 bit Build 19041 (10.0.19041.546)

CPU:total 12 (12 cores per cpu, 1 threads per core) family 23 model 8 stepping 2, cmov, cx8, fxsr, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2, popcnt, avx, avx2, aes, clmul, mmxext, 3dnowpref, lzcnt, sse4a, tsc, tscinvbit, tscinv, bmi1

Memory: 4k page, physical 16721584k(9434788k free), swap 39495344k(26793792k free)

vm_info: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.51-b03) for windows-amd64 JRE (1.8.0_51-b16), built on Jun  8 2015 18:03:07 by "java_re" with MS VC++ 10.0 (VS2010)

time: Tue Nov 24 17:22:05 2020
elapsed time: 82 seconds (0d 0h 1m 22s)
 
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robin4002

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Essaies de réinstaller le pilote en cochant l'option de réinitialisation d'usine :
1606335989951.png
 

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Pas besoin de supprimer quoi que ce soit avant, le fait de cocher la case que j'ai montré sur la capture d'écran va déjà désinstaller le pilote actuel avant de le réinstaller.