Mod Un problème de shaders...

Zepnir

Aventurier
24 Décembre 2014
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Bonsoir !

J'me suis mis aux shaders hier, et j'me confronte à un problème - léger, mais pénible >.>

Quelque soit le shader (j'ai testé les versions 1.8 de SEUS, Sildur's Vibrant, et MrMeep), l'effet d'ondulation qui s'applique à la surface de l'eau a tendance à déconner. Il s'applique aux feuilles de certains arbres, ce qui est du plus bel effet, mais pas à d'autres. Pire, il s'applique aussi à des textures qui n'ont certainement pas lieu d'onduler, comme le bois brut d'épicéa, ou certains des nouveaux types de roches...

Si quelqu'un avait une idée qui marche, j'lui vouerai bien volontiers une adoration éternelle et inconditionnelle. Et peut-être quelques offrandes ou sacrifices humains, si j'suis de bonne humeur.

Merci bien !