Le portail de l’ancienne cité va enfin s’ouvrir. Pas chez vous, dans Minecraft Dungeons II. Mojang a confirmé que la suite de son action-RPG enverra ses héros dans le Deep Dark, face au Twisted Warden, par cette porte scellée depuis 2022.
Sur Minecraft Java, toujours rien. Le bloc de deepslate renforcé trône au centre de chaque cité antique, et il ne sert à rien. Alors la communauté fait ce qu’elle fait de mieux. Elle spécule.
La vraie question n’est pas la déco. On sait à quoi ressemble le sculk. Elle porte sur la forme. À quoi ressemblerait une dimension dont la géométrie casserait les règles du jeu.
Le débat a changé de nature. On ne discute plus des textures, on discute de structure. Sur Reddit, un fil récent pose la bonne question. Et si cette dimension ne s’étendait pas à plat comme les autres, mais à la verticale.
L’idée la plus partagée tient en une image. Un plafond de bedrock auquel le décor serait suspendu, et aucun sol en dessous. Vous tombez, indéfiniment. Une autre propose un monde basculé à 90 degrés, une faille infinie coincée entre deux murs verticaux. On grimpe, sans jamais voir le sommet.
C’est là que ça devient intéressant. Une dimension définie par sa forme, pas par sa palette. Voici trois pistes dans cette logique.
Le monde tourné à la verticale. Deux parois de bedrock à perte de vue, et entre les deux, le Deep Dark qui pousse en branches vers le haut. Pas de plafond, pas de fond. Juste une ascension. Le nom du roman officiel, The Rift, colle d’ailleurs un peu trop bien.
Le danger viendrait des murs. Imaginez le Grimpeur, un cousin du Warden taillé pour escalader, qui vous tombe dessus depuis une corniche que vous n’aviez pas vue. Ici, le vertige fait partie du combat.
La piste préférée du fil Reddit. Le terrain et les ruines pendent d’un plafond de bedrock, la tête en bas. En dessous, le vide. Sans lévitation, une chute serait définitive. Chaque saut deviendrait un calcul.
Le boss logique, le Pendu, se décrocherait du plafond pour fondre sur vous au-dessus de l’abîme. Un mob qui transforme la peur du vide en mécanique. Le genre d’idée que Minecraft sait rendre simple et marquante.
Un participant lançait l’idée d’une dimension nommée The Cage. On la prend au sérieux. Un espace clos, fini, scellé. Une prison. L’hypothèse tient debout, le deepslate renforcé est un bloc de confinement, et la communauté évoque souvent une dimension fermée parce que trop dangereuse.
Au centre, quelque chose serait retenu. Le Prisonnier, un colosse que la cité antique gardait enfermé depuis toujours. Ouvrir le portail ne serait pas une exploration. Ce serait une libération. Mauvaise idée.
Soyons clairs, rien de tout cela n’est prévu sur Java. Mojang touche rarement aux dimensions, l’End n’a pas bougé depuis des années, et la communauté le reproche assez. Le portail de la cité antique reste un sujet radioactif.
Mais le fait de l’ouvrir dans Dungeons II prouve une chose. L’idée n’est pas morte, elle est juste garée ailleurs. Le spin-off sert peut-être de laboratoire. Le jour où ce portail s’allumera sur Java, Mojang saura déjà à quoi ressemble ce qu’il y a derrière. En attendant, on regarde la porte. Et elle reste fermée.