[beta] Le HavreCube

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion lipki
  • Date de début Date de début
Ouais mais l'idée c'était pas de mob, pour être obliger de sortir de temps en temps.

Bug restant :
_ Bug de rafraichissement de la lumière et de l'eau (au moins au début du sac)
_ Bug de respawn quand on meurt dans le sac
_ Bug de respawn si on a quitter le jeu en étant dans le sac
_ Bug de respawn meurt dans le sac, respawn dans le Nether
_ Augmenter la luminosité naturelle dans le sac
_ incompatibilité avec MCPatcher

Corriger pour bêta 4
_ lit qui explose
_ mob dans le sac
 
Ou allors quand on meurt on respawn dans notre poinrt de spawn normal(pas celui du havrecube)

(lipki bientôt 500 messages!)

nyannyanyan
 
Quand je me déconnecte dans le sac, je repop sous-terre. Je suis obligé de creuser pour remonter à la surface.
 
j'avais compris pour le faite qu'il faut agrandir soi même , mais rester accroupis pour faire toute la surface nous même , je trouve sa redondant =)

voila , je suis l'Evolution du mod et j'attend les résolution des bug , et ajouts avec patiente =)
 
miyoyo : C'est l'idée, mais je trouve pas le bon bout de code

Lustucru : quel bug de texture du sac ?

Nero_T : oui c'est un bug, que je n'arrive pas a corriger

Alexism77 : c'est le jeu :)
 
Au fait, j'ai remarqué quelque chose : quand je lance ma sauvegarde, la première fois que j'utilise le sac, je me retrouve téléporté sous terre, sauf que je peux pas creuser. Donc je meurs à chaque début de partie ^^
Moi ça me dérange pas, car ça me permet de retrouver ma deuxième maison, celle que j'ai du construire quand je suis mort dans mon sac et que j'ai pas retrouvé ma maison d'origine ^^

Donc, deux casbah, et une que je retrouve une fois sur deux ^^
 
Je vais vous expliquer.

Si l'on quitte le jeu en étant dans la dimension -2 (le sac)
Au moment de revenir, le jeu charge le terrain de la dimension 0 (appeler surface dans le code),
mais avec les caractéristique de la dimension -2.
En l’occurrence le point de spawn de la dimension -2 qui est définie a une hauteur de 65 et a la position 0,0
On ce retrouve donc sur le mauvais terrain, et la plupart du temps dans le mauvais terrain.
Si vous survivez a cette épreuve, et que vous utilisez votre sac, vous resterez sur le même terrain, mais reviendrez a votre point de spawn d'origine.

C'est compliquer :)

Bug restant :
_ Bug de rafraichissement de la lumière et de l'eau (au moins au début du sac)
_ Bug de respawn quand on meurt dans le sac
_ Bug de respawn si on a quitter le jeu en étant dans le sac
_ Bug de respawn meurt dans le sac, respawn dans le Nether
_ incompatibilité avec MCPatcher

Corriger pour bêta 4
_ lit qui explose
_ mob dans le sac
_ Augmenter la luminosité naturelle dans le sac
 
Sympa comme plugin, j'hésite encore à me l'installer, mais ça peut-être sympa. Concernant les morts, ... Tu peux pas simuler un spawn, attraper l'évènement de mort du joueur, si il se trouvait dans ton monde, tu le fais spawn au bloc créateur du monde, sinon, tu le spawn dans le monde originel.

En tout cas, très bon travail. Je pense bien que je vais tester tout ça. :)
 
Ptibiscuit : crois moi, j'aimerais bien
mais je trouve toujours comment contrôler le spawn

Mais je lâche pas l'affaire.

Bug restant :
_ Bug de rafraichissement de la lumière et de l'eau (au moins au début du sac)
_ Bug de respawn si on à quitter le jeu en étant dans le sac
_ incompatibilité avec MCPatcher
_le bloc de sortie est cassable et si on le casse, on est coincé.

Corriger pour bêta 4
_ lit qui explose
_ mob dans le sac
_ Augmenter la luminosité naturelle dans le sac
_ Si on meurt dans le sac on respawn hors du sac (enfin)