De toute facon ce n'est pas compliquer de changer sa, il suffit de retourner a une version a et rajouter quelque mod.C'est exactement mon opinion !![]()
De toute facon ce n'est pas compliquer de changer sa, il suffit de retourner a une version a et rajouter quelque mod.C'est exactement mon opinion !![]()
L'xp ? Je trouve ça plutôt bien dans le sens où ça crée un score "oua j'ai eu 755 points !" ça console un peu quand on perd une partie hardcore mais... Pour l'enchantement, les potions, les endermens, et tout ce que tu as cité, oui, je suis d'accord, le côté RPG massacre le sandbox survie du départ.Falangrater a dit:enlever l'xp
).Ouais bof, je comprends pas trop votre point de vue "c'était mieux avant", ce qui est bien dans minecraft c'est que justement tout est dispensable. Par exemple l'xp si vous n'aimez pas le principe vous n'avez qu'a pas en tenir compte, c'est ça qui est bien, tout n'est qu'ajout qui n'oblige personne à changer ses habitudes .
Elle me fait bien marrer cette excuse ! Notch prévoyait déjà cet aspect RPG, Jeb ou pas .si minecraft se transforme en RPG, il perdra son originalité, deviendra un jeu linéaire et répétitif.
le probleme=Jeb.
plus rien n'est comme avant.
Et bien ça devrait arranger les mincraftiens "classique", j'arrête pas d'entendre que minecraft est trop facile .C'est faux, les mécaniques de base évoluent aussi en fonction de ça. Par exemple, le up des points de vie des mobs incitent à enchanter son arme, vu qu'avec une épée en diamant on tue en 3-4 coups au lieu de 2 coups maintenant.
Et d'un autre côté, ces ajouts "RPG" ont une place majeure dans les nouveautés des derniers patchs. Le minecraftien classique doit bien trouver vide les màj si il se préoccupe pas de ces ajouts-là.
si minecraft se transforme en RPG, il perdra son originalité, deviendra un jeu linéaire et répétitif.
le probleme=Jeb.
plus rien n'est comme avant.