J'avoue être un peu déçu, j'm'attendais à un super gros système qui permettait d'inverser la gravité pour de vrai et tout ^^
Mais bon, astucieux quand même.
.Si on peut
On peut mettre un tag sur les entités pour dire dans quelle direction ils bougent (et à quelle vitesse), en mettant sur une clock (car l'objet perd sa vitesse en touchant un mur), on verra les mobs/objets/joueurs "s'envoler".
Renommer les entité en (DinnerBonne) et c'est bon !
Ouais. ^^Avec unet c'est fait !Code:/entitydata @e ~ ~ ~ {CustomName:Dinnerbonne}