Salut tout le monde, voici mon cv :
Je vois beaucoup d'architectes, de terraformeurs et de buiilders dans les recrutement mais aucun urbaniste.
Pourtant un urbaniste est aussi important que l'un de ces trois postes. Son rôle sera d'assurer la cohérence de l'ensemble des composantes de votre création.
Faire une ville badass, avec un territoire riche dans son environnement est tout aussi complexe à réaliser d'un point de vue architectural que organisationnel.
Si certains points sont évidents ou logique, comme construire un phare à la proximité d'un point d'eau ou un métro sous la terre d'autres compositions sont parfois moins faciles, créer un maillage urbain par exemple.
En observant quelques map je me suis pas mal cassé la tête à essayer de comprendre ce que voulait faire l'équipe de création, "pourquoi avoir mis une église ici", "pourquoi ce puits est ici, pourquoi n'est-il pas là ?", "pourquoi cette rue est disposée ainsi ?", souvent la réponse est simple, il n'y a pas de logique.
1. je n'ai pas d'expérience en minecraft en tant que joueur (cf. ma présentation) j'ai lancé le jeu pour la première fois il y a, à peine 1 mois.
2. je n'ai pas un matériel informatique puissant, ne me permettant donc pas de générer de grosses map et de travailler sur mcedit.
Voilà je préfère poser les bases dès le début.
Ce que je vous propose par mon CV :
- Organiser spatialement vos projets, (on met quoi et ou ?),
- Créer une cohérence globale (est-ce que ça, va avec ça ?),
- Eviter les écueils géographiques / urbaines (si cette ville s'est développée en dehors de ses murailles c'est qu'il y a une raison, cette raison le joueur doit la connaitre dans le scénario de votre carte si non, ça n'a pas de sens
)
Vous comprendrez que je serai très peu présent en jeu, je préfère d'ailleurs laisser les architectes/terraformeurs/builders faire leur excellent travail. Mais je pourrai vous apporter un support projet.
Autres de mes compétences :
- gestion de projet,
- gestion de communauté/modération,
- Dev web,
Ce que je recherche :
- Des petits projets pour me faire la main, entendez par là que je suis tout à fait conscient que chaque projet est important, mais plutôt quelque chose qui a un but définit. "le 13 décembre on aura terminé".
- Des projets urbains de préférence, c'est par affinité, (grandes villes, grandes cité),
- Equipe structurée,
Et rien à voir mais je cherche une partie survie/vanilla pour comprendre un peu plus les rouages de minecraft.
Vous pouvez me mp ou répondre au topic.
PS : Je suis au Québec, donc pour les Français vous devez compter -6h, et pour les Québecois, c'est votre heure quoi ^^.
Je vois beaucoup d'architectes, de terraformeurs et de buiilders dans les recrutement mais aucun urbaniste.
Pourtant un urbaniste est aussi important que l'un de ces trois postes. Son rôle sera d'assurer la cohérence de l'ensemble des composantes de votre création.
Faire une ville badass, avec un territoire riche dans son environnement est tout aussi complexe à réaliser d'un point de vue architectural que organisationnel.
Si certains points sont évidents ou logique, comme construire un phare à la proximité d'un point d'eau ou un métro sous la terre d'autres compositions sont parfois moins faciles, créer un maillage urbain par exemple.
En observant quelques map je me suis pas mal cassé la tête à essayer de comprendre ce que voulait faire l'équipe de création, "pourquoi avoir mis une église ici", "pourquoi ce puits est ici, pourquoi n'est-il pas là ?", "pourquoi cette rue est disposée ainsi ?", souvent la réponse est simple, il n'y a pas de logique.
1. je n'ai pas d'expérience en minecraft en tant que joueur (cf. ma présentation) j'ai lancé le jeu pour la première fois il y a, à peine 1 mois.
2. je n'ai pas un matériel informatique puissant, ne me permettant donc pas de générer de grosses map et de travailler sur mcedit.
Voilà je préfère poser les bases dès le début.
Ce que je vous propose par mon CV :
- Organiser spatialement vos projets, (on met quoi et ou ?),
- Créer une cohérence globale (est-ce que ça, va avec ça ?),
- Eviter les écueils géographiques / urbaines (si cette ville s'est développée en dehors de ses murailles c'est qu'il y a une raison, cette raison le joueur doit la connaitre dans le scénario de votre carte si non, ça n'a pas de sens
)Vous comprendrez que je serai très peu présent en jeu, je préfère d'ailleurs laisser les architectes/terraformeurs/builders faire leur excellent travail. Mais je pourrai vous apporter un support projet.
Autres de mes compétences :
- gestion de projet,
- gestion de communauté/modération,
- Dev web,
Ce que je recherche :
- Des petits projets pour me faire la main, entendez par là que je suis tout à fait conscient que chaque projet est important, mais plutôt quelque chose qui a un but définit. "le 13 décembre on aura terminé".
- Des projets urbains de préférence, c'est par affinité, (grandes villes, grandes cité),
- Equipe structurée,
Et rien à voir mais je cherche une partie survie/vanilla pour comprendre un peu plus les rouages de minecraft.
Vous pouvez me mp ou répondre au topic.
PS : Je suis au Québec, donc pour les Français vous devez compter -6h, et pour les Québecois, c'est votre heure quoi ^^.
