Et pourquoi ne pas avoir un livre dont le contenu se remplirait au fil du temps ?
L'expérience pourrait aussi se dépenser en achetant des pages de ce livre, avec à chaque fois une recette, et impossible de crafter l'item tant que la recette n'est pas connue.
Au début du jeu, on aurait les recettes de bases genre les coffres , table de craft et outils en bois.