[Idée/BrainStorming] Mod et plugin multijoueurs, vers une cohabitation ?

- Tu l'appelle comme tu voudras :)
- Oui, entre autre. Mais on en est encore très loin actuellement

Pour ton deuxième paragraphe : Non, plus de Craftbukkit. Le projet est entièrement indépendant, codé de zéro. Actuellement le projet n'est pas très avancé et on ne perd rien à se connecter avec un client d'origine. Mais bon, la SpoutAPI est sensée être client et serveur et je doute que l'on ne puisse pas tirer partie de Spoutcraft.
Pour le lag non, c'est l'inverse. Sur les gros serveurs en particulier, les ressources consommées et le lag sont très supérieur à ce que l'on serait en droit d'attendre. Mais Wait and see.

J'ai retrouvé un petit article qui résume bien la chose
http://forums.spout.org/threads/want-to-know-about-spout-and-vanilla.3499/