I/Ma Présentation
Bonjour,
Je me présente je suis Draemoon (pseudo in game), plus communément appelé Drae. Je suis actuellement en phase de repérage pour monter une équipe de développement minecraft (terme qui sera défini plus tard). J’ai actuellement 17 ans et cela fait déjà 4 ans que je connais le jeu minecraft. Durant ces quatre années j’ai fait à peu près le tour du jeu en tant que joueur. Plus récemment je me suis intéressé à l’autre partie de l’iceberg, la création. Je me suis intéressé de près à tous les postes nécessaires à la création de projets de qualité et j’ai pu toucher à certains aspects comme le terraforming, la modélisation 3D, la créations de mods. Mes compétences les plus poussées restant néanmoins celles de chef de projet, de scénariste et de game designer.
En effet j’ai déjà été à la tête de plusieurs projets que ce soit pour mon lycée, pour le fun avec des amis ou même avec des gens rencontrés en ligne et j’ai toujours su affronter: les conflits, les absences, les imprévus, les restrictions de budget et surtout les échecs; sans baisser les bras. En ce qui concerne la scénarisation, j’ai une imagination sans limite et j’écris des nouvelles, des romans, des histoires depuis mon plus jeune âge. J’ai par ailleurs pu co-écrire quelques courts métrages avec des amis et c’est d’ailleurs en tant que scénariste pour le cinéma que j’aimerai gagner ma vie professionnelle. Concernant le game design, je me suis beaucoup renseigné sur le sujet et je pense avoir l’expérience nécessaire pour concevoir de bons projets. J’ai également commencé la rédaction des GDDs (Game Design Document) qui nous seront utiles pour la création des premiers projets de l’équipe.
II/L'entreprise Impact
Assez parlé de moi, parlons du projet. Derrière le nom Impact, l'équipe que je souhaite voir un jour au complet sera nombreuse et composée des joueurs les plus talentueux de la communauté francophone. À terme le but est de créer une équipe de développeurs de projets minecraft (de l'architecte au terraformer et du codeur au musicien…). Une équipe réunissant toutes les compétences nécessaires pour la réalisation de n’importe quel projet sur minecraft de A à Z.
Au-delà d’une simple équipe Impact aura plus la forme d'une entreprise dont les employés seront payés en fonction de la quantité, de la qualité et du sérieux de leur travail ainsi que de la rentabilité du projet. En effet, je suis partisan du dicton "Tout travail mérite salaire" et sauf vœu contraire les membres d'Impact s'impliquant dans les projets seront rémunérés. Concernant l'effectif de l'entreprise nous essaierons de le rendre aussi grand que possible afin d'avancer rapidement sur les projets, permettre des remplacements en cas d'absence d'un membre ou démarrer plusieurs projets simultanément.
L'équipe de développement ne sera pas forcément composée des mêmes membres d'un projet sur l'autre, si Impact devient assez grande nous essaierons quand même de diviser les membres en plusieurs équipes en fonction de leurs disponibilités, leurs compétences et leurs affinités. Le but final étant de référencer un maximum de gens compétents et motivés pour travailler sur différents projets minecraft au sein d'une même entreprise.
III/ Rejoindre Impact
Tout d'abord, soyez sûr(e) de ce que vous voulez rejoindre; si vous avez des doutes, des hésitations ou des questions n'hésitez pas à me contacter directement par message privé sur le site ou en contactant "impctdrae" sur Skype. Ensuite voici une liste de prérequis obligatoires pour rejoindre Impact quel que soit le poste que vous voulez rejoindre:
-être âgé(e) de 15 ans au minimum
-pouvoir utiliser Skype et Teamspeak pour communiquer vocalement
-être capable de travailler en groupe
-avoir lu ce post intégralement et consciencieusement
Les inscriptions se feront exclusivement par Mail à l'adresse "[email protected]".
Les inscriptions respecterons ce format, les informations soulignées sont optionnelles:
-Nom et prénom ou surnom ou pseudonyme, choisissez la forme par laquelle vous préférez être nommé(e)
-pseudo minecraft
-pseudo Skype
-Âge
-Présentation de votre profil au sein de la communauté minecraft, années de jeu, expériences...
-Présentation de votre profil en tant que participant(e) à un projet minecraft ou tout autre type de projet en groupe.
-lettre de motivation répondant à la question:"pourquoi voulez vous rejoindre Impact ?" (Soyez honnête, votre éligibilité ne se jouera pas dessus).
-Poste que vous voulez intégrer, avec une description de vos compétences dans ce domaine. Mettez vous en valeur, parlez de votre formation, de votre expérience, vos points forts, vos point faibles, vos domaines préférés etc... Essayez de joindre un maximum de documents (liens, screenshots, vidéos) illustrants vos propos, montrant vos créations.
Pour vous donner une idée des compétences recherchées voici une liste non-exhaustive des postes (eux-mêmes divisés en différentes catégories) dont nous sommes sûrs d'avoir besoin. Si vous avez des compétences qui ne font pas partie de celles listées mais dont vous pensez qu'elle peuvent être utiles à un projet minecraft contactez moi par message privé ou sur Skype:
•Terraformer
-Un terraformer doit être capable de créer des maps vierges (qui seront la base de travail des architectes) présentant différents types de terrain en fonction du projet en cours.
-Un terraformer doit être capable de modifier certains aspects d’une map en jeu en fonction des demandes à des endroits précis.
Outils recommandés:
WorldPainter, Voxelsniper, World edit
•Architecte
-Un architecte doit être capable de créer des bâtiments et structures complexes en respectant le thème et l’atmosphère du projet en cours; il est recommandé par ailleurs d’être capable de manier les fichiers schematic et BO2 (import, export et utilisation).
-Un architecte doit être capable de créer des éléments naturels et éléments de décor complexes en respectant le thème et l’atmosphère du projet en cours; il est recommandé par ailleurs d’être capable de manier les fichiers schematic et BO2 (import, export et utilisation).
-Un architecte doit être capable de créer des éléments de décor à l’intérieur des bâtiments en respectant le thème et l’atmosphère du projet en cours; il est recommandé par ailleurs d’être capable de manier les fichiers schematic et BO2 (import, export et utilisation).
Outils recommandés:
Mcedit, Minecraft Structure Planner, Sketchup
•Confectionneur de ressource pack
-Le confectionneur de ressource pack doit être capable de créer des ressource packs avec des textures qu’il créera lui même et des sons qu’il créera ou qui lui seront fournis par un musicien.
-Le confectionneur de ressource pack doit être capable de créer des textures en 3D.
-Le confectionneur de ressource pack doit être capable de créer des textures animées.
Outils recommandés:
Photoshop, Gimp, Paint.net, BDcraft cubik pro, Opl’s model creator, RessourcePack workbench, Craftstudio, Sketchfab
•Codeur Java
-Un codeur java doit être capable de créer des plugins complexes et optimisés selon le projet en cours.
-Un codeur java doit être capable de créer des mods complexes et optimisés selon le projet en cours.
-Un codeur java doit être capable d’optimiser un serveur minecraft en modifiant son code.
-Un codeur java doit être capable de créer des launchers modés et personnalisés.
Outils recommandés:
Eclipse, Netbeans, Notepad++, Minecraft Coder Pack
•Musicien
-Un musicien doit être capable de créer des musiques d’ambiances compatibles avec un ressourcepack.
-Un musicien doit être capable de créer des musiques d’ambiance, d’intro ou de présentation pour les différents projets.
-Un musicien doit être capable de créer des bruitages compatibles avec un ressourcepack et cohérents avec le thème et l’atmosphère du projet en cours.
Outils recommandés:
FL Studio, Ableton live, Audacity
•Scénariste
-Un Scénariste doit être capable de concevoir des éléments originaux et utiles aux projets tels que des créatures, des mods, une carte du monde, une ville, un concept de jeu et de les transcrire en un français correct et compréhensible par tous.
-Un Scénariste doit être capable de créer des histoires, des légendes, des quêtes, des dialogues, des écrits, des règles de jeu dans un français correct et compréhensible par tous.
Outils recommandés:
Une grande imagination, un logiciel de traitement de texte, BonPatron.com
•Graphiste/Infographiste 3D
-Un graphiste doit être capable de créer des images, illustrations et logos 2D de toutes natures.
-Un infographiste 3D doit être capable de réaliser des animations à partir de créatures/objets désignés en 3D qui seront adaptables au jeu ou qui serviront pour des vidéos de présentation.
-Un infographiste 3D doit être capable de réaliser des textures 3D de créatures/objets optimisées ne faisant pas partie de minecraft vanilla et pouvant être utilisables pour des mods.
Outils recommandés:
Photoshop, Gimp, Paint, Cinema 4D, Sony Vegas Pro, Adobe After Effects, Techne, BDcraft cubik pro, Opl’s model creator, Mrcrayfish’s model creator, Craftstudio, Sketchfab
Concernant les inscriptions:
-Les fiches d'inscription seront étudiées méticuleusement et une réponse vous sera envoyée par mail dans les plus brefs délais, aucune réponse n'est définitive, vous pouvez être refusé puis accepté plus tard en tentant à nouveau de vous inscrire mais vous pouvez aussi être accepté puis viré(e) plus tard si votre comportement ou vos actes le justifient.
-Comme dit précédemment cette liste est non-exhaustive, des rôles seront ajoutés ou enlevés de cette liste en fonction des besoins d’Impact. Les postes tels que Développeur Web, Community Manager, Agent Marketing, Beta-tester etc. concernent la post-production des projets et ne sont pas utiles pour l’instant étant donné l’état actuel des projets. Les postes tels que Modérateur, Administrateur, Animateur etc. sont spécifiques à certains projets et seront donc recrutés lors de la finalisation de ces derniers.
-Si vous ne possédez pas les compétences nécessaires ou que vous doutez de vos capacités pour le poste que vous voulez intégrer, ne vous inscrivez pas tout de suite, il sera toujours mieux de prendre 3 ou 4 mois pour progresser que de se faire démasquer, virer et ainsi faire perdre du temps à tout le monde.
-Si vous êtes encore en formation et que vous n’avez pas toutes les compétences requise mais que vous êtes réellement motivé(e), contactez moi; il sera toujours possible de vous intégrer après avoir discuté, à condition que vous aillez une base solide et que vous fassiez de votre mieux pour progresser rapidement au sein d’Impact et que vous fassiez preuve d’une motivation à toute épreuve.
-Si vous n’avez aucune des compétences nécessaires mais que vous voulez à tout prix rejoindre Impact, vous pouvez suivre une formation ou vous former vous-même aux différents outils recommandés listés ci-dessus en fonction du poste que vous voulez rejoindre et postuler une fois votre formation terminée ou au moins bien avancée.
-Si vous êtes intéressé(e) par Impact et ses projets et que vous avez des compétences mais que vous ne souhaitez pas rejoindre un groupe et que vous préférez travailler à votre compte, contactez moi je vous garderai en contact en temps que « Mercenaire » et vous recontacterai si votre aide m’est nécessaire.
-Un projet en équipe demande du respect mutuel, de la communication, de l’honnêteté et de la bonne entente entre ses membres.
-Un projet minecraft de qualité peut demander plusieurs années de travail et mettra à l’épreuve votre motivation, votre efficacité et votre sérieux.
-Un projet n’est jamais terminé, il est toujours en cours d’amélioration.
Bonjour,
Je me présente je suis Draemoon (pseudo in game), plus communément appelé Drae. Je suis actuellement en phase de repérage pour monter une équipe de développement minecraft (terme qui sera défini plus tard). J’ai actuellement 17 ans et cela fait déjà 4 ans que je connais le jeu minecraft. Durant ces quatre années j’ai fait à peu près le tour du jeu en tant que joueur. Plus récemment je me suis intéressé à l’autre partie de l’iceberg, la création. Je me suis intéressé de près à tous les postes nécessaires à la création de projets de qualité et j’ai pu toucher à certains aspects comme le terraforming, la modélisation 3D, la créations de mods. Mes compétences les plus poussées restant néanmoins celles de chef de projet, de scénariste et de game designer.
En effet j’ai déjà été à la tête de plusieurs projets que ce soit pour mon lycée, pour le fun avec des amis ou même avec des gens rencontrés en ligne et j’ai toujours su affronter: les conflits, les absences, les imprévus, les restrictions de budget et surtout les échecs; sans baisser les bras. En ce qui concerne la scénarisation, j’ai une imagination sans limite et j’écris des nouvelles, des romans, des histoires depuis mon plus jeune âge. J’ai par ailleurs pu co-écrire quelques courts métrages avec des amis et c’est d’ailleurs en tant que scénariste pour le cinéma que j’aimerai gagner ma vie professionnelle. Concernant le game design, je me suis beaucoup renseigné sur le sujet et je pense avoir l’expérience nécessaire pour concevoir de bons projets. J’ai également commencé la rédaction des GDDs (Game Design Document) qui nous seront utiles pour la création des premiers projets de l’équipe.
II/L'entreprise Impact
Assez parlé de moi, parlons du projet. Derrière le nom Impact, l'équipe que je souhaite voir un jour au complet sera nombreuse et composée des joueurs les plus talentueux de la communauté francophone. À terme le but est de créer une équipe de développeurs de projets minecraft (de l'architecte au terraformer et du codeur au musicien…). Une équipe réunissant toutes les compétences nécessaires pour la réalisation de n’importe quel projet sur minecraft de A à Z.
Au-delà d’une simple équipe Impact aura plus la forme d'une entreprise dont les employés seront payés en fonction de la quantité, de la qualité et du sérieux de leur travail ainsi que de la rentabilité du projet. En effet, je suis partisan du dicton "Tout travail mérite salaire" et sauf vœu contraire les membres d'Impact s'impliquant dans les projets seront rémunérés. Concernant l'effectif de l'entreprise nous essaierons de le rendre aussi grand que possible afin d'avancer rapidement sur les projets, permettre des remplacements en cas d'absence d'un membre ou démarrer plusieurs projets simultanément.
L'équipe de développement ne sera pas forcément composée des mêmes membres d'un projet sur l'autre, si Impact devient assez grande nous essaierons quand même de diviser les membres en plusieurs équipes en fonction de leurs disponibilités, leurs compétences et leurs affinités. Le but final étant de référencer un maximum de gens compétents et motivés pour travailler sur différents projets minecraft au sein d'une même entreprise.
III/ Rejoindre Impact
Tout d'abord, soyez sûr(e) de ce que vous voulez rejoindre; si vous avez des doutes, des hésitations ou des questions n'hésitez pas à me contacter directement par message privé sur le site ou en contactant "impctdrae" sur Skype. Ensuite voici une liste de prérequis obligatoires pour rejoindre Impact quel que soit le poste que vous voulez rejoindre:
-être âgé(e) de 15 ans au minimum
-pouvoir utiliser Skype et Teamspeak pour communiquer vocalement
-être capable de travailler en groupe
-avoir lu ce post intégralement et consciencieusement
Les inscriptions se feront exclusivement par Mail à l'adresse "[email protected]".
Les inscriptions respecterons ce format, les informations soulignées sont optionnelles:
-Nom et prénom ou surnom ou pseudonyme, choisissez la forme par laquelle vous préférez être nommé(e)
-pseudo minecraft
-pseudo Skype
-Âge
-Présentation de votre profil au sein de la communauté minecraft, années de jeu, expériences...
-Présentation de votre profil en tant que participant(e) à un projet minecraft ou tout autre type de projet en groupe.
-lettre de motivation répondant à la question:"pourquoi voulez vous rejoindre Impact ?" (Soyez honnête, votre éligibilité ne se jouera pas dessus).
-Poste que vous voulez intégrer, avec une description de vos compétences dans ce domaine. Mettez vous en valeur, parlez de votre formation, de votre expérience, vos points forts, vos point faibles, vos domaines préférés etc... Essayez de joindre un maximum de documents (liens, screenshots, vidéos) illustrants vos propos, montrant vos créations.
Pour vous donner une idée des compétences recherchées voici une liste non-exhaustive des postes (eux-mêmes divisés en différentes catégories) dont nous sommes sûrs d'avoir besoin. Si vous avez des compétences qui ne font pas partie de celles listées mais dont vous pensez qu'elle peuvent être utiles à un projet minecraft contactez moi par message privé ou sur Skype:
•Terraformer
-Un terraformer doit être capable de créer des maps vierges (qui seront la base de travail des architectes) présentant différents types de terrain en fonction du projet en cours.
-Un terraformer doit être capable de modifier certains aspects d’une map en jeu en fonction des demandes à des endroits précis.
Outils recommandés:
WorldPainter, Voxelsniper, World edit
•Architecte
-Un architecte doit être capable de créer des bâtiments et structures complexes en respectant le thème et l’atmosphère du projet en cours; il est recommandé par ailleurs d’être capable de manier les fichiers schematic et BO2 (import, export et utilisation).
-Un architecte doit être capable de créer des éléments naturels et éléments de décor complexes en respectant le thème et l’atmosphère du projet en cours; il est recommandé par ailleurs d’être capable de manier les fichiers schematic et BO2 (import, export et utilisation).
-Un architecte doit être capable de créer des éléments de décor à l’intérieur des bâtiments en respectant le thème et l’atmosphère du projet en cours; il est recommandé par ailleurs d’être capable de manier les fichiers schematic et BO2 (import, export et utilisation).
Outils recommandés:
Mcedit, Minecraft Structure Planner, Sketchup
•Confectionneur de ressource pack
-Le confectionneur de ressource pack doit être capable de créer des ressource packs avec des textures qu’il créera lui même et des sons qu’il créera ou qui lui seront fournis par un musicien.
-Le confectionneur de ressource pack doit être capable de créer des textures en 3D.
-Le confectionneur de ressource pack doit être capable de créer des textures animées.
Outils recommandés:
Photoshop, Gimp, Paint.net, BDcraft cubik pro, Opl’s model creator, RessourcePack workbench, Craftstudio, Sketchfab
•Codeur Java
-Un codeur java doit être capable de créer des plugins complexes et optimisés selon le projet en cours.
-Un codeur java doit être capable de créer des mods complexes et optimisés selon le projet en cours.
-Un codeur java doit être capable d’optimiser un serveur minecraft en modifiant son code.
-Un codeur java doit être capable de créer des launchers modés et personnalisés.
Outils recommandés:
Eclipse, Netbeans, Notepad++, Minecraft Coder Pack
•Musicien
-Un musicien doit être capable de créer des musiques d’ambiances compatibles avec un ressourcepack.
-Un musicien doit être capable de créer des musiques d’ambiance, d’intro ou de présentation pour les différents projets.
-Un musicien doit être capable de créer des bruitages compatibles avec un ressourcepack et cohérents avec le thème et l’atmosphère du projet en cours.
Outils recommandés:
FL Studio, Ableton live, Audacity
•Scénariste
-Un Scénariste doit être capable de concevoir des éléments originaux et utiles aux projets tels que des créatures, des mods, une carte du monde, une ville, un concept de jeu et de les transcrire en un français correct et compréhensible par tous.
-Un Scénariste doit être capable de créer des histoires, des légendes, des quêtes, des dialogues, des écrits, des règles de jeu dans un français correct et compréhensible par tous.
Outils recommandés:
Une grande imagination, un logiciel de traitement de texte, BonPatron.com
•Graphiste/Infographiste 3D
-Un graphiste doit être capable de créer des images, illustrations et logos 2D de toutes natures.
-Un infographiste 3D doit être capable de réaliser des animations à partir de créatures/objets désignés en 3D qui seront adaptables au jeu ou qui serviront pour des vidéos de présentation.
-Un infographiste 3D doit être capable de réaliser des textures 3D de créatures/objets optimisées ne faisant pas partie de minecraft vanilla et pouvant être utilisables pour des mods.
Outils recommandés:
Photoshop, Gimp, Paint, Cinema 4D, Sony Vegas Pro, Adobe After Effects, Techne, BDcraft cubik pro, Opl’s model creator, Mrcrayfish’s model creator, Craftstudio, Sketchfab
Concernant les inscriptions:
-Les fiches d'inscription seront étudiées méticuleusement et une réponse vous sera envoyée par mail dans les plus brefs délais, aucune réponse n'est définitive, vous pouvez être refusé puis accepté plus tard en tentant à nouveau de vous inscrire mais vous pouvez aussi être accepté puis viré(e) plus tard si votre comportement ou vos actes le justifient.
-Comme dit précédemment cette liste est non-exhaustive, des rôles seront ajoutés ou enlevés de cette liste en fonction des besoins d’Impact. Les postes tels que Développeur Web, Community Manager, Agent Marketing, Beta-tester etc. concernent la post-production des projets et ne sont pas utiles pour l’instant étant donné l’état actuel des projets. Les postes tels que Modérateur, Administrateur, Animateur etc. sont spécifiques à certains projets et seront donc recrutés lors de la finalisation de ces derniers.
-Si vous ne possédez pas les compétences nécessaires ou que vous doutez de vos capacités pour le poste que vous voulez intégrer, ne vous inscrivez pas tout de suite, il sera toujours mieux de prendre 3 ou 4 mois pour progresser que de se faire démasquer, virer et ainsi faire perdre du temps à tout le monde.
-Si vous êtes encore en formation et que vous n’avez pas toutes les compétences requise mais que vous êtes réellement motivé(e), contactez moi; il sera toujours possible de vous intégrer après avoir discuté, à condition que vous aillez une base solide et que vous fassiez de votre mieux pour progresser rapidement au sein d’Impact et que vous fassiez preuve d’une motivation à toute épreuve.
-Si vous n’avez aucune des compétences nécessaires mais que vous voulez à tout prix rejoindre Impact, vous pouvez suivre une formation ou vous former vous-même aux différents outils recommandés listés ci-dessus en fonction du poste que vous voulez rejoindre et postuler une fois votre formation terminée ou au moins bien avancée.
-Si vous êtes intéressé(e) par Impact et ses projets et que vous avez des compétences mais que vous ne souhaitez pas rejoindre un groupe et que vous préférez travailler à votre compte, contactez moi je vous garderai en contact en temps que « Mercenaire » et vous recontacterai si votre aide m’est nécessaire.
-Un projet en équipe demande du respect mutuel, de la communication, de l’honnêteté et de la bonne entente entre ses membres.
-Un projet minecraft de qualité peut demander plusieurs années de travail et mettra à l’épreuve votre motivation, votre efficacité et votre sérieux.
-Un projet n’est jamais terminé, il est toujours en cours d’amélioration.
