C
Ah oui bien sûr que c'est possible. C'est d'ailleurs plus facile à réaliser avec les entités scriptés que les basiques.Clic droit avec l'item X sur le mob Y fais passer la texture du mob de TextY1.png a TextY2.png
Merci beaucoup ! Ca fait très plaisir, surtout venant de l'un des développeurs de Zelda AdventureJ'ai terminé la V3 et j'ai adoré, chapeau
De bonnes énigmes, de l'humour, une difficulté raisonnable, bref, tout ce qu'il faut. Je me suis un peu arraché les cheveux dans la prison à ne pas savoir où aller mais bon
J'avais remarqué quelques défauts lorsque je jouais mais je ne me rappelle que des deux suivants :
L'Inconnu, tu devrais lui régler la rotation (entity.setRotation(x,0);) quand tu le téléportes, car il me tournait souvent le dos ...
Quand on relance le jeu, on n'a parfois l'erreur "spawnedEntities n'est pas défini".
Tu devrais mettre un try + catch dans les scripts onSpawn des mobs du coup pour éviter cette erreur.
Bon boulot en tout cas![]()


Normalement oui !Mmmmm...
Dans le script , y'a écrit le nom de la particule qui est utilisée par le robot?

Ca a été un problème pour moi également, du coup j'ai utilisé la méthode de maxigregzeAh au fait, je me demandais. J'ai vu que tu avais énormément de scripts.
Du coup, comment t'y prends-tu en jeu pour en sélectionner un (qui est en fin de liste ...).
Tu enlèves temporairement une bonne partie des scripts se trouvant avant pour pouvoir le sélectionner ?
Avant je m'étais les GUI en "small" et le jeu en plein écran, comme ça je pouvais sélectionner n'importe quel script, mais ça n'a pas duré longtemps avant que cette méthode de suffise plus ... Et la seule solution que j'ai trouvée et celle que j'ai donné précédemment : enlever des scripts le temps de sélectionner celui qui m'intéresse, puis les replacer. Tu en as une autre ?![]()


Arf dommage, j'aurais espéré une meilleure solutionCa a été un problème pour moi également, du coup j'ai utilisé la méthode de maxigregze
Comme tu peux le voir dans mon dossier script, je mets parfois des lettres et des trucs entre parenthèses au début pour catapulter les scripts en haut de la sélection (ça met moins de temps que les enlever je pense).
Du coup pour les scripts que j'utilise constamment, comme ceux des monstres, je mets un "(a" devant![]()
