Créer une liste d'entrée contenant "au hasard"
Prendre un des éléments de la liste, (ceux ayant un grand poids ont plus de chance d'être sélectionné), lui enleverdes commandes (w+curseur+espace=> curseur)
Effectuer les commandes associées (à la 1ere itération ce sera un truc aléatoire, par exemple un clic ; à la 2e cela pourra être une actions connue)
Ajouter dans la liste l'élement correspondant à la combinaison d'actions faite
Associer un poids à cet élément en fonction de la récompense (ici l'item et la barre de vie)
Itérer
Ainsi, à chaque itération, le programme peaufinera chacune de ses combos (clic maintenu, puis déplacer le curseur en pan vers le petit cube qui flotte, puis w) ou en testera des nouvelles.