La mise à jour 1.15 de Minecraft est disponible ! Découvrez toutes les nouveautés en cliquant ici.
La toute première pre-release de Minecraft 1.15 est disponible dans votre launcher Minecraft ! On y note quelques changements, toujours plus de corrections de bugs et surtout la date de sortie officielle de la 1.15, fraîchement renommée Buzzy Bees, qui a été annoncée pour le 11 décembre 2019 !
Edit : 09/12 : Une septième, vraiment la dernière selon Mojang cette fois-ci, est publiée.
Edit : 06/12 : Finalement Mojang annonce la sixième pre-release, la dernière avant la sortie officielle de la 1.15.
Edit : 06/12 : Une quatrième puis un cinquième pre-release sont là.
Edit 29/11/19 : Une troisième pre-release pointe le bout de son nez
Edit : Une deuxième pre-release est sortie
Toutes les nouveautés et changements de la Pre-Release 1 de Minecraft 1.15 :
Sur reddit, un des développeurs de Minecraft nous en dit un peu plus concernant les performances. Vous trouverez ci-dessous la traduction du message qu’il a posté.
Je vois beaucoup de références à un ticket mentionnant que le multithreading du serveur est nécessaire à la performance, ainsi que de nombreuses questions d’ordre général sur le moment où les améliorations de performance vont être apportées, car les serveurs fonctionnent mal dans Minecraft 1.14.4.
La réponse est simple : ça a déjà été amélioré. Bien que le multithreading soit une bonne chose, ce n’est pas nécessairement le premier objectif pour améliorer les performances – cela impliquerait également beaucoup de travail, de restructuration et de nouveaux bugs.
Cependant, Minecraft 1.14.4 contient plusieurs bogues qui ont un impact très important sur les performances du serveur. Plusieurs de ces bugs ont été corrigés. Depuis, je n’ai entendu que des points positifs sur les performances du serveur de la part de personnes qui utilisent des snapshots sur leurs serveurs.
Je ne dis pas que les performances sont maintenant parfaites – j’essaie toujours de faire attention aux déclarations sur les performances en général, car il existe de nombreux scénarios différents dans lesquels les performances peuvent être très différentes. Cependant, les bogues de performance de notre système de suivi des bogues ont été fermés et j’ai demandé des informations sur un plus grand nombre de cas où les performances du serveur étaient toujours mauvaises dans les snapshots 1.15, et personne n’a su répondu avec un seul exemple.
Cela me porte à penser que, dans la mesure où la “Correction des performances sur les serveurs” n’a pas été explicitement mentionnée dans un journal des modifications, les joueurs supposent qu’aucune amélioration n’a été apportée – ou pire, les gens ont l’impression que les performances du serveur ne peuvent être bonnes si elles ne le sont pas été multithread. Si vous exécutez un serveur sur snapshot et rencontrez des problèmes de performances, veuillez nous en informer afin que nous puissions continuer à travailler dessus.
Oui, il y a bien eu une baisses des FPS. Cela peut paraître surprenant, mais c’est intentionnel.
Voici le problème : dans Minecraft 1.14.4 et dans les snapshots de la 1.15, il existait un bogue dans la façon dont le jeu allouait le temps de calcul, en particulier pour le rendu des blocks. Le jeu traite le réglage maximum des FPS comme cible minimum. Cela signifie que pour atteindre des FPS élevés, le jeu a agi comme s’il manquait toujours de temps et qu’il a donc omis de rendre des chunks. Cela signifiait que le temps imparti était artificiellement limité, entraînant un nombre de FPS très élevé, mais un rendu extrêmement lent. En gros, il est facile de produire rapidement des cadres si vous ne faites pas ce qu’il faut.
Un effet secondaire amusant de cette situation est que, si vous débranchez votre FPS maximum, plus votre ordinateur est puissant, plus le rendu du bloc sera lent. Vous avez tous vu le résultat : volez avec des élytres et le monde devient blanc.
En termes simples, c’est parce que, lorsqu’on lui a posé la question «Devrais-je rendre un autre chunck ?», La réponse a toujours été «Non, c’est inférieur aux FPS». C’est un peu comme tricher en écrivant un livre en tournant souvent les pages.
Par conséquent, les plaintes actuelles reviennent un peu à dire qu’il est inacceptable que le livre prenne plus de temps à écrire, mais le résultat est que vous obtenez plus de 3 mots par page.
Donc, pour la pre-release, il y a maintenant un minimum de 30 FPS. S’il y a suffisamment de charge, le jeu essaiera de plafonner pour ne jamais tomber à moins de 30. S’il y a moins de charge, nous allons laisser les FPS augmenter. C’est essentiellement ainsi que tous les jeux fonctionnent (ou devraient fonctionner, je suppose), mais les chiffres exacts impliqués peuvent être définis. Nous allons continuer à peaufiner ces chiffres d’allocation de performances, mais ne croyez pas que nous pensons que la qualité du jeu est pire simplement parce que votre nombre de FPS est plus bas.
Je conviens tout à fait qu’il reste des problèmes à résoudre, notamment en raison de lags et de problèmes similaires. Il s’agit d’une première interprétation de la performance telle qu’elle se présente lorsque nous rendons le monde correctement, et nous essaierons de l’optimiser.
Une chose à laquelle je pensais, c’est que nous pourrions faire du FPS cible une option dans options.txt. Cela vous permettrait essentiellement d’adapter le compromis entre FPS et le rendu de bloc pour votre propre ordinateur si vous estimez que 30 FPS n’est pas une solution.
En guise de conclusion, sachez que nous nous engageons à améliorer les performances. Cette version est un pas dans la bonne direction, mais nous sommes loin d’être terminés. Les améliorations de performances continueront avec la 1.16 et au-delà.
📥 Version serveur de la pre-release 7 de la 1.15
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