Euh, je suis pas d'accord avec toi sur ce point. Selon moi, une bonne map aventure doit combiner les "mini-jeux" et les puzzles et ne pas les séparer. Pour un puzzle banal, l'interface fait la différence (je prends l'exemple de mon sélecteur de code, fait avec des vaches, de l'eau et des pistons au lieu de mettre 5 leviers bêtement alignés). Selon moi toujours, un joueur choisit entre une map aventure ou une map de mini-jeux, combiner les deux en les dissociant peut être un peu déroutant...Xtrem, hésite pas à faire des mini-jeux redstone bonus pour pimenter un peu la map