J'ai jamais utilisé de commandblock, j'avais stoppé minecraft pile quand c'est sorti et j'ai jamais trop vu d'usage d'apprendre. ^^
Une carte graphique, comment ça ? Ça me paraît ambitieux de gérer un GPU dans minecraft :/ Si pour toi une carte graphique c'est un décodeur binaire, il y a confusion un peu. ^^
Puis je ne vois pas d'unité de calcul dans ton projet (ALU, etc) :/ C'est ça que tu appelle l’environnement ? Ça sous entend qu'il y ait un OS, et donc d'avoir une architecture turing-complet.
Ambitieux du coup. :eek:
Et pour les puissances.Pour le multiplicateur :
http://minecraft.fr/forum/index.php...ur-8-16-bits-en-redstone.125678/#post-1183009
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J'ai aussi créer le diviseur qui fait un peu près la même taille (pas de photo)
ainsi qu'une version signé de mon multiplicateur (visible ici :https://forum.openredstone.org/showthread.php?tid=5835&pid=36992#pid36992 )
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Ici il y a les deux versions que j'ai créé, les explications sont dans le lien plus haut.
Il y a Heelfear qui a fait circuit qui calcul les racines carré (en combinatoire). Du coup il faut que j'essaye de le faire en séquentiel histoire diminuer la taille du circuit (comme pour mes multiplicateurs).
Au passage voici un conseil : utiliser les hoopers / droppers / items peut être très utile, notamment avec la fonction soutractive du comparateur![]()
"Pour la carte graphique je voulais dire qu'on envoie des informations binaires dedans et qu'elle les décode (office de compilateur)"
Ce n'est ni la définition d'une carte graphique ni la définition d'un compilateur. Ça n'a même rien à voir. ^^
Pour les items, je pense qu'il faut utilisé des droopers à 1 tick entre chaque droopers.Oui, mais le transfert des items est long, et le résultat doit ensuite être converti pour faire suivre à d'autres opérations ou systèmes par exemple.