"Pour la carte graphique je voulais dire qu'on envoie des informations binaires dedans et qu'elle les décode (office de compilateur)"
Ce n'est ni la définition d'une carte graphique ni la définition d'un compilateur. Ça n'a même rien à voir. ^^
Orni ->
En gros, en ripple carry, tu dois propager la retenue à chaque fois, donc c'est long, un peu comme poser une addition à la main, alors qu'en instant carry, la retenue n'est pas propagée d'étage en étage.
Le problème de transport de l'information, c'est que les comparateurs sont sensibles au niveau d'intensité de la redstone, alors qu'avec des structures logiques "habituelles", tu est limité à deux valeurs, soit y'a du courant, soit y'en a pas, ce qui évite des problèmes.