en travaux 1:
objet manquant:
-1)détaille (finition de l'objet).
-2)retopology pour mettre le model en low poly,enlever les impurter du model actuelle et pour pouvoir le rigé plus tard.
-3)dépliage de l'uv pour texturais l'objet.
-rigé l'objet .
-cycle d'animation.
le rig et le cycle d'animation commencerons après la modélisation d'autre objet d'autre objet de type organique.
les prochaine wip qui viendrons seront des objet pour peaufiné ma maîtrise de zbrusch et du dessins.
donc le désigne de cette créature pour changer au fils du temp
je comte faire des objet simple des objet de détaille jusqu’à aller a la modélisation d'arme de vaisseaux et d'organisme plus complexe.
ceci est ma premier création zbruch donc j'attend vos critique et vos remarque avec impatience merci et bonne journée ^^