encore une question:
si le joueur a un score {inbox} de 1, quand il meurt je veut qu'il n'y ait pas d'item par terre. j'ai essayer donc, on death : oop tout les items dans un rayon de 5 autour de la victime pour les tuer ensuite, mais sans succes... tu as la solution?
Ensuite (je n'ai pas pu tester) pense tu que ces lignes de codes fonctionne? si non tu peut m'indiquer comment elles le pourraient?
on death:
if {inbox} is equal to 1:
if attacker is a player:
if victim is a player:
add 1 to {killstreak.%attacker%}
set {killstreak.%victim%} to 0
if {killstreak.%attacker%} is equal to 5:
broadcast "&6&l%attacker% &aa un killstreak de &65 &a!" to player has {inbox} is equal to 1
j'aimerais dire a tout les joueurs qui ont {inbox} a 1 que %attacker% a un killstreak de 5