RPG {Across The Time II - Time for Regrets} [Epique Map RPG Aventure] (1.20.2)

Merci pour le conseil, à vrai dire les zones vertes ne doivent pas être totalement rempli de feuillages.

Concernant les cinématiques, cela fonctionnera comme une vrai cinématique. C'est à dire que le joueur sera transporté en gamemode spectateur d'un point A vers un point B avec une certaine orientation. En clair, le joueur devient caméra grâce à des commandes blocs et armor_stand.

Je pense que je ne vais pas trop spoiler le jeu en disant qu'en effet il y aura le sort de boule de feu dans Across The Time 2. C'est un sort assez instable en effet car il permet de faire du rocket jump, mais nous avons pensé cela déjà dans le jeu depuis le début et nous limitons parfois certains endroits sensibles pour que le joueur ne skip pas trop d'épreuves.
En tout cas nous avons cette fois-ci très bien délimité les zones tout en gardant une certaine liberté aux joueurs car il n'y aura pas seulement le rocket jump comme côté fun à avoir, il y aura aussi l'Elytra, une grande nouveauté par rapport à Across The Time 1. Mais tout est bien calculé pour débloquer ces pouvoirs ou objets de façon progressive. Une liberté toujours plus grandissante que le joueur devra acquérir en parcourant les épreuves et combattant les monstres tout le long de l'aventure.

P.S. Ouranos est la dimension céleste du jeu ou il y a de nombreux nuages et de zone vide avec des constructions suspendus mais qui possède très peu de feuillages en générales, quelques lianes tout au plus.
 
Et Ouranos est une zone qui lag beaucoup (les mobs qui bougent au ralentis, les catapultes qui ne fonctionnent pas bien) à cause des nuages apparemment, je me souvient plus exactement de l'histoire..

Sinon ça va être stylé pour les cinématiques ! :o

Et y aura t-il le retour de la dimension de la Désolation ?
 
Oki ;) et bien sûr pour le « pas totalement », j’avais précisé cela dans mon premier message. Bref, je comprends donc que c’est un choix et que vous y aviez déjà pensé, bon courage pour la suite !
 
Haha oui, après faut dire que nous ne détaillons pas à 100% toutes la terraformation, d'autant plus que toutes les zones ne sont pas visitables forcément. Merci en tout cas pour l'encouragement car on en a besoin ^^.

Oui dans Ouranos il y avait un bug de chargement des textures où le mélange de verre et de bloc plein n'est pas du tout apprécié par le jeu, nous avons apprit de nos erreur maintenant et Minecraft a grandement évolué entre temps.

Sinon, la dimension de la désolation ne reviendra pas dans Across The Time 2, nous ne pouvions pas les mettre toutes et cette dimension est très peu impliqué dans l'évolution de l'histoire d'Across The Time.
En gros il y a deux dimensions primordiales à Across The Time, c'est Angband et Tellurön. Les autre dimensions se greffe au fur et à mesure des scénario, mais il y aura encore Ouranos car nous voulions bien plus l'exploité qu'elle ne l'est dans le premier ATT. La dimension inédite d'Across The Time 2 sera celle de Bilgart.
 
Haha oui, après faut dire que nous ne détaillons pas à 100% toutes la terraformation, d'autant plus que toutes les zones ne sont pas visitables forcément. Merci en tout cas pour l'encouragement car on en a besoin ^^.

Oui dans Ouranos il y avait un bug de chargement des textures où le mélange de verre et de bloc plein n'est pas du tout apprécié par le jeu, nous avons apprit de nos erreur maintenant et Minecraft a grandement évolué entre temps.

Sinon, la dimension de la désolation ne reviendra pas dans Across The Time 2, nous ne pouvions pas les mettre toutes et cette dimension est très peu impliqué dans l'évolution de l'histoire d'Across The Time.
En gros il y a deux dimensions primordiales à Across The Time, c'est Angband et Tellurön. Les autre dimensions se greffe au fur et à mesure des scénario, mais il y aura encore Ouranos car nous voulions bien plus l'exploité qu'elle ne l'est dans le premier ATT. La dimension inédite d'Across The Time 2 sera celle de Bilgart.


J'espère que Bilgart sera aussi sombre que Désolation.. :p

D'ailleurs c'est marrant mais quand on est à l'intérieur du nuage avec la ville, c'est la ou ça lag le moins...
 
Oui c'est normal que ça laggait moins à l'intérieur du nuage avec la ville car Minecraft effectue les chargement en fonction de la direction où tu regarde, et quand on est dans le nuage il y a largement moins de volume à charger par rapport à quand on est à l'extérieur où on le vois charger en entier.
Bilgart aura une ambiance particulière mais sera moins sombre que la désolation par contre.
 
Oui c'est normal que ça laggait moins à l'intérieur du nuage avec la ville car Minecraft effectue les chargement en fonction de la direction où tu regarde, et quand on est dans le nuage il y a largement moins de volume à charger par rapport à quand on est à l'extérieur où on le vois charger en entier.
Bilgart aura une ambiance particulière mais sera moins sombre que la désolation par contre.

Snif... :c

Ça serait cool que le golem qu'on voie soit immobile au début et qu'il devienne le boss du donjon à la fin en mode "ce donjon était X divinité blablabla et il s'est éveillé".. :p
 
On aimerait tellement pouvoir animer à souhait presque en temps réel mais Minecraft pour le coup est assez limité. Nous essayons de faire au mieux avec l'outil qu'on a à disposition en tout cas. On espère que vous ne serez pas déçu du résultat car Minecraft est parfois (même souvent) un casse tête pas possible ^^.
 
On aimerait tellement pouvoir animer à souhait presque en temps réel mais Minecraft pour le coup est assez limité. Nous essayons de faire au mieux avec l'outil qu'on a à disposition en tout cas. On espère que vous ne serez pas déçu du résultat car Minecraft est parfois (même souvent) un casse tête pas possible ^^.

Oh oui Minecraft est assez casse tête mais il a tellement de possibilité que c'est possible de crée de nouveaux jeux avec
 
Au fait ça se passe comment pour l’organisation du travail ?

Vous travaillez sur le terraforming en premier ou sur les command block ?