RPG {Across The Time II - Time for Regrets} [Epique Map RPG Aventure] (1.20.2)

J'ai une question concernant Across The Time 1, est ce que vous auriez la commande pour se give des Ecailles Souveraines du Chaos ?

Merci d'avance !
 
Voilà, les vacances d'été se terminent et nous pouvons vous assurer que nous n'avons pas chômé durant l'été. En effet nous avons finalisé énormément de choses, et comme vous pouvez le voir le compteur de progression de la map a bien été mis à jour.

Premièrement, toutes les musiques du jeu sont enfin composées. Nous les avons intégré sur la map tel un véritable RPG. Chaque zone comportera une musique qui pourra se jouer en boucle et nous avons même créé un système de de combat où quand le joueur sera à proximité d'un monstre, une musique de combat s'enclenchera automatiquement.

Vous aurez l'occasion d'écouter les musiques quand la bande originale officielle sera disponible en écoute digitale.

Deuxièmement, toutes les textures de blocs sont terminées. Plutôt qu'un long discours, voilà une photo des textures du resource-pack complétées :

ALL-Textures-ATT2.jpg


Concernant les items, nous avons effectué une grosse mise à jour. Désormais les catégories (du plus rare au moins rare) sont :

- Mythique
- Légendaire
- Epique
- Rare
- Peu commun
- Commun
- Quête
- Divers

Les classes d'armes dans Across The Time 2, que cela soit du diamant, du bois, de l'or ou de la pierre, ne fonctionnerons pas à la manière du Minecraft d'origine. Par exemple une masse en pierre ne sera pas forcément moins bien qu'une dague en diamant. Tout dépendra de ses caractéristiques qui seront aléatoires.

Elles auront des spécificités bien sûr, mais cela ne sera plus vraiment lié à la durabilité car désormais certaines armes et armures auront des bonus ou malus modifiant les aptitudes du joueur (comme la force, résistance, regain de Dahäl etc...).

Il y aura, par exemple pour les armures en or, une spécificité lié au Lore, où elles auront la capacité de se régénérer en durabilité avec le temps.
Les armures de mailles, par exemple, donneront au joueur des coeurs supplémentaires.


Et comme vous le savez déjà, il y aura plusieurs sortes d'armes comme les masses, les dagues etc... et elles auront aussi chacune une spécificité. La masse pourra faire beaucoup de dégâts par coup mais aura une vitesse d'attaque très faible, contrairement à la dague qui aura une grande vitesse d'attaque mais fera peu de dégâts par coup.

Au niveau de la rareté, plus l'objet sera rare, plus il aura de nombreux attributs positifs avec également des enchantements.
Voici quelques exemples d'items :

items-montage.jpg


Pour droper tout ces nombreux items dont la plupart de leur caractéristique variera suivant la table de loot, nous avons réparti sur la map déjà plus de 3400 coffres (dont le drop sera totalement aléatoire) et des milliers de spawner à monstre...

Concernant les spawners, nous avons créé un système uniquement fait de functions. Nous avons définitivement banni le spawner basique de Minecraft qui n'est vraiment pas pratique à utiliser.

En effet, la taille de la map étant gigantesque nous avons du créer une grande base de données afin qu'en cas d'équilibrage cela soit plus simple à modifier. Cette base de données sera (comme pour celle des coffres) copié/collé dans les functions de la map.

Les bosses refarmable ont été implémenté également, il y en a la moitié pour le moment, mais le système fonctionne parfaitement.

Bref, on ne va pas passer en revu tout les système implémentés qui fonctionnent dorénavant... Quoiqu'il en soit nous avons enfin pu effectuer un test pré-Alpha de la map en multi. Même si tout n'est pas encore dévelloppé parfaitement (il reste encore une partie de la quête principale à terminer et des quêtes secondaires), nous avons pu réellement tester les capacités des systèmes, l'étendu du gameplay global et les performances.

Et le test était très concluant ! Le jeu tournait parfaitement, les sytèmes s'emboitent à merveille même si nous avons tout de même rencontré pas mal de bug. Nous avons donc commencer à en corriger et c'est très satisfaisant de passer enfin à cette étape.
 
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Bonjour à tous, pour donner quelques nouvelles, nous avons commencé à finaliser les 3 derniers Donjons du jeu, dont l'un est probablement l'un des plus grands jamais réalisés par nos soins ^^.
Nous continuons à terminer la mise à jour des systèmes en commandes dans les fonctions 1.13 (désolé si nous n’avons rien à vous montrer mais nous ne voulons pas trop spoiler notre jeu).
Nous espérons terminer la quête principale avant la fin de l'année pour pouvoir effectuer les tests alpha au début de 2020 et publier la version bêta vers le mois de février.

Au rythme où nous avançons ces derniers temps, nous effectuons 60 heures par semaine. Nous pourrons peut-être tester une version pré-alpha pour Noël, un cadeau comme celui-ci serait le bienvenu ^^.
Le passage à la version "Minecraft 1.13" nous aura donné du fil à retordre. En fin d'année, nous aurons alors perdu 1 an et demi à mettre à jour les commandes mais gagnerons une qualité sans précédent pour une map aventure de cette taille !

Au passage Thunderstruck vient de terminer d'écrire son tout premier roman dans l'univers d'Across The Time. Il sera édité et publié mais nous ne savons pas encore quand.
Pour le moment nous nous concentrons sur le jeu en lui même.
Le jeu, la musique, les histoires annexes, etc... l'univers d'Across The Time s'affine de jour en jour et nous avons hâte que vous puissiez enfin y goûter !
 
J'ai tellement hâte de pouvoir faire la map et de retourner dans cette univers incroyable pour une nouvelle super histoire, la map à l'air tout simplement ouf et extraordinaire je pense se sera la plus grande map aventure minecraft de tout les temps. Vous faites un travail incroyable, bonne chance et bonne continuation !!
 
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Hey, j'espère que vous allez tous bien !! De notre côté, un peu fatigué après tant d'évènements, mais ça va très bien. Même si, on vous l'accorde, on aurait préféré une sortie de Across The Time 2 cette année ^^.

On ne vous cache pas que durant cette année 2019, cela été assez dur.
Quand le projet a commencé en 2015 nous avions au départ prévu environ 3 ans de développement. Mais entre temps, comme vous le savez, avec les différentes versions de Minecraft et notre perfectionnisme légendaire haha, nous avons prit du retard et donc décidé d'augmenter encore plus la cadence pour sortir la map dans les temps.
Cependant cela n'a pas suffit et nous avons du retarder encore la sortie pour 2020.

C'est avec un rythme assez élevé de travail, que 2019 a été marqué. Il y a eu beaucoup de changement au niveau de Minecraft et bien sûr au niveau de Across the Time 2.
Le cahier des charges de 2015 a énormément changé durant le développement. C'est le problème quand on fait un projet aussi long, il est difficile de tout prévoir à l'avance en un temps aussi élevé... Surtout quand on dépend d'une technologie qui évolue constamment rapidement.
Mais comme vous avez pu le voir dans nos dernières news, cela a été pour le mieux et nous sommes plus que satisfait du résultat. On imaginait pas avoir un tel produit de qualité au final ^^.

Bref, nous faisons tout pour que 2020 sera l'année de sortie de Across The Time 2.
Mais étant donné qu'on ne peut pas non plus faire développer la map à temps plein, nous travaillons aussi à côté.
D'ailleurs nous remercions tous ceux qui nous soutiennent. Sachez que les dons, même si bien sûr cela ne permet pas d'être autonome, nous ont pas mal aidé à tenir la cadence. Et cela va de soit, ceux qui nous ont fait des dons, vous aurez accès à une ALPHA avant la BETA.
Mais ce ne sera pas pour Noël malheureusement, nous avons commencé la pré-ALPHA et finalisons encore le développement de la quête principale.
Et comme d'habitude une BETA sera disponible pour ceux qui en feront la demande. Nous ferons un appel bien sûr, donc pas d'inquiétude à avoir, vous serez prévenu quand cela arrivera.

Sinon, voilà un très petit "cadeau" que nous pouvons vous offrir.
Voici une des nombreuses entités créées et dessinées par Thundesrtruck faisant partie du bestiaire de l'univers d'Across The Time. (Pas besoin de préciser que Minecraft en vanilla ne permet pas l'implémentation d'une telle bestiole, donc ne soyez pas surprit si vous ne la rencontrez pas sur la map ^^)

kinpelzan-color-bright-signe%CC%81-scaled.jpg


Pour terminer, on ne va pas vous laisser sans informations concernant la map... Voilà quelques chiffres qui vous montreront plus ou moins l'ampleur du projet ^^.

Across The Time 2 c'est environ :
  • 12.000.000 m² (surface totale de la map, toutes dimensions confondues)
  • 10000 Functions
  • 70000 Lignes de codes
  • 45000 Mots de dialogues
  • 3500 Coffres
  • 5000 Mobspawner
  • 300 Checkpoints
  • 300 Objectifs de quêtes
  • 400 Items uniques
  • etc...
Sans compter les données que nous avons déjà partagés et que nous allons mettre bien sûr à jour sur notre page de présentation de la map.

On vous souhaite à tous de passer de joyeuses fêtes de Noël et bien sûr une très bonne année 2020.
 
Etant un créateur de quête, j'adore l'idée de créer un monde où elles seraient toute disponibles dans un grand tout ! J'aime particulièrement les zones infernales.
 
Bonjour à tous ! Voilà un nouvel article pour récapituler le travail effectué dernièrement. Nous avons été un peu trop optimiste en Décembre 2019 pour voir la sortie d'une BETA en Février. La pré-ALPHA va prendre un peu plus de temps que prévu mais nous sommes arrivé à 98% du développement. Nous récapitulons tout ça dans l'article et faisons une petite mise à jour des dernières avancés.

http://adventquest.com/a-long-awaited-alpha

Néant.jpg


Après 6 mois depuis notre dernier rapport, celui que nous écrivons à présent est sûrement l'avant-dernier avant une sortie de l'Alpha.

Nous avons énormément avancé sur le développement, il manque le grand final et l'histoire sera au complet. Presque tous les éléments du gameplay sont au point, mais il manque encore une fonctionnalité importante : les tables de loot. Nous n'en parlerons pas en détail, mais globalement, ce sera du "world drop" complètement aléatoire. C'est-à-dire qu'il n'y aura pas de drop vraiment spécifique sur les monstres ou boss.
Cependant le taux de drop et la rareté évolueront en fonction du niveau des monstres suivant le niveau du joueur.

Sinon, dans Across The Time 2, il n'y aura plus de tutoriel comme sur la première map. Les explications et aides se feront à travers une interactivité très simple tout le long de l'aventure.

dialog_eng.png


Nous testons, en parallèle du développement, une pré-Alpha de la map afin de ne pas perdre trop de temps. Cependant, nous rencontrons encore divers bug, plus ou moins important qui décale à chaque fois nos prévisions de sortie. C'est pourquoi il est difficile d'anticiper une date précise de sortie... Pour le moment nous voyons une sortie de la version Alpha plutôt vers Mai mais il ne faut pas s'attendre à de dates précises.

Nous avons mis à jour la page d'accueil de la map, et fait apparaître l'avancement des versions test.

Concernant les tests, mettons tout au clair :
La pré-ALPHA n'est destiné qu'aux développeurs de la map. Elle ne sera jamais entre les mains des gens. Une pré-ALPHA est nécessaire pour nous afin d'avoir une version stable et entière de la map pour les premiers tests ALPHA avec des joueurs externes au projet. Mais ces joueurs seront choisis par nos soins. La seule exception sera pour ceux ayant contribué directement ou indirectement pas les donations faites au projet et à l'équipe. Ces personnes-là seront donc contactées pour participer à l'Alpha.
Quand nous aurons estimé que l'ALPHA sera terminé, nous envisagerons la sortie de la version BETA et là, tout le monde aura la chance de tester Across The Time 2 ! Il faudra juste se manifester suite à notre appel quand sera arrivé le moment.

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Bref, nous arrivons au bout du projet et nous avons hâte de tester le jeu entièrement du début à la fin. Nous espérons ne pas rencontrer de bugs trop contraignant, mais quoiqu'il en soit le jeu est stable dans sa totalité.
Nous préparons tout cette année pour que la map sorte dans les meilleures conditions possibles et j'espère que vous serez prêt à cette nouvelle aventure !
 
WOUAHHH !!!! La map a l'air tellement incroyable j'éspère qu'elle sera la bientôt !! Vous êtes une team de ouff bonne chance et bonne continuation !!
 
Hey, il est peut-être temps de vous faire part des avancés concernant Across The Time 2.

Nous sommes actuellement entrain de peaufiner les derniers réglages du jeu. Les tests sont actuellement intensifs, et nous avons du faire beaucoup de changement dans l'équilibrage.

Nous espérons toujours une sortie de l'ALPHA en Mai, mais elle risque d'être reculé un peu pour sortir en Juin. Cependant nous réalisons que la pré-ALPHA devient de plus en plus une ALPHA en interne. Ce qui veut dire que nous peaufinons et perfectionnons tellement, que la version ALPHA, en ce qui concerne les gens nous ayant soutenus financièrement et en internes, pourra être testé sans trop de bugs et de problèmes. Cette phase test, nous pensons de plus en plus qu'elle durera moins longtemps que prévu, et qu'une version BETA sortira assez rapidement.

Ce qui est certains, c'est qu'à l'état actuel le jeu est à 99% jouable !
Nous arrivons au bout du tunnel, enfin nous touchons des doigts cette pépite ^^. Parfois c'est laborieux car il y a de nombreux bugs à corriger (avec parfois des problèmes très difficiles à régler), mais nous jouons enfin à l'oeuvre dont nous avons rêvé et commencé à concevoir il y a maintenant plus de 5 ans.

Nous avons fait appelle aux dernières forces vives concernant la traduction en anglais. En effet ceux qui ont souhaité nous aider, peuvent enfin s'atteler à terminer en grande partie la traduction de tout les dialogues de la map. Et oui, ce n'était pas prévu à la base mais l'ALPHA aura aussi sa version en anglais.

Avec ses 18000 functions dont à l'intérieur ses centaines de milliers de commandes activent dans le jeu et un ressource pack conséquent, nous espérons que cela fonctionnera bien pour tout le monde. Notre plus grande crainte de la surcharge de fonctionnalité s'est envolé en jouant en interne entre nous. Les tests on été très concluant à ce niveau là, mais nous espérons que sur toutes les machines le jeu sera jouable. Ce qui est sûr c'est qu'il est moins gourmand que le premier Across The Time et largement mieux optimisé.

Nous avons tellement hâte que vous découvrez notre système de loot aléatoire, de conscience, de musique dynamique intégré, de magie, de leveling et simplement de la plus grande aventure jamais crée sur Minecraft vanilla !!

Restez à l'affût, le temps des regrets arrive...
 
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