En 2012, Mojang travaillait sur un prototype de jeu Lego sous le nom Brickcraft. Treize ans plus tard, cette version abandonnée vient d’être retrouvée et rendue accessible en ligne.
Un prototype oublié, revenu à la vie
Pendant moins d’un an, Mojang a développé un jeu Lego en interne, dans l’ombre du succès grandissant de Minecraft. Ce projet, appelé Brickcraft ou Rex Kwon Do, visait à transposer le gameplay de Minecraft dans un monde fait de briques numériques officielles. Mais en juin 2012, tout a été annulé. Trop de contraintes juridiques, trop de frictions avec les exigences de Lego.
Pourtant, cette semaine, une version jouable a été publiée par Omniarchive, un collectif dédié à la préservation de contenus liés à Minecraft. Ce prototype, daté du 28 juin 2012, offre un aperçu direct de ce que Mojang envisageait à l’époque.
“Minecraft, mais en Lego”
Le principe de Brickcraft était simple : explorer un monde généré aléatoirement en vue subjective, avec un petit assortiment de briques Lego à placer librement. L’ambition était plus vaste : intégrer des biomes inspirés de gammes Lego classiques (villes, pirates, jungle…), et construire une aventure complète, à la manière de Minecraft, mais dans l’esthétique officielle de Lego.
Le prototype présenté aujourd’hui reste rudimentaire. Il ne contient qu’un moteur basique de placement de briques, sans mécaniques complexes. Mais il témoigne d’une époque où tout semblait possible.
Une collaboration sabordée par les règles
Pourquoi ce projet n’a-t-il jamais abouti ? La réponse est limpide dans le podcast officiel Bits N’ Bricks : Mojang et Lego n’ont jamais réussi à s’entendre sur la direction créative. Là où Mojang voulait des briques usées, des figurines animées façon stop-motion, et une liberté totale, Lego insistait sur une représentation parfaite de son image de marque. Même de simples rayures sur les pièces virtuelles ont suscité des refus.
“Tous les Lego sont rayés quand on ouvre une boîte”, rappelait Daniel Kaplan (Mojang), désabusé par le blocage.
Markus “Notch” Persson, fondateur de Mojang, a fini par trancher : l’équipe préférait se concentrer sur Minecraft, Scrolls et leurs propres projets, plutôt que composer avec les exigences d’un grand groupe.
Un projet visionnaire, abandonné trop tôt
À l’époque, ni Mojang ni Lego ne pouvaient imaginer ce que Minecraft allait devenir. Lego a envisagé un temps de racheter Mojang, sans aller au bout. Ce n’est que plus tard que Lego Worlds, développé par TT Games, a tenté de combler ce vide — sans jamais atteindre l’impact culturel de Minecraft.
Aujourd’hui, avec la résurgence de Brickcraft, un pan méconnu de l’histoire de Mojang refait surface. Et si le jeu n’a jamais vu le jour, son prototype désormais jouable permet de mesurer ce qui aurait pu exister : une fusion naturelle, mais ratée, entre deux des plus grands mondes créatifs.
Et vous, auriez-vous aimé un vrai jeu Lego Minecraft ? N’hésitez pas à partager vos souvenirs ou vos impressions en commentaire.
Je pense en effet qu’un jeu Minecraft Lego serait bénéfique pour les deux marques. Même si Lego à déjà des produits Minecraft, un jeu Minecraft pourrait être super. Tout comme Fortnite Lego