Depuis 13 ans, Hypixel continue d’attirer des millions de comptes Minecraft. Son créateur avance aujourd’hui un chiffre vertigineux : un joueur Java sur deux y aurait mis les pieds au moins une fois.

Un poids lourd discret de l’histoire de Minecraft

On parle souvent de Hytale, ce jeu inspiré de Minecraft dont le développement chaotique a récemment tourné court. Mais derrière ce projet se cache une autre histoire, bien plus solide : celle de Hypixel, le serveur multijoueur qui a changé la manière de jouer à Minecraft Java.

Son cofondateur, Simon Collins-Laflamme, a récemment publié un chiffre impressionnant : 38 717 739 comptes uniques se sont connectés au serveur depuis son lancement. Si l’on applique le prix actuel de l’édition Java (environ 30 dollars), cela représente plus de 1,1 milliard de dollars de comptes Minecraft ayant rejoint Hypixel au moins une fois.

Un joueur Java sur deux passé par Hypixel

“Environ la moitié des personnes ayant acheté Minecraft Java ont joué sur Hypixel”, affirme Simon. Une estimation que certains jugent optimiste… mais que le fondateur nuance : selon ses sources internes et les données publiques des dernières années, Hypixel aurait représenté jusqu’à 56 % des joueurs Java à son apogée. Le serveur reste aujourd’hui encore l’un des plus actifs au monde, avec plus de 34 000 connexions simultanées au moment où ces lignes sont écrites, loin devant ses concurrents.

Cette longévité repose sur un travail constant. L’équipe Hypixel continue de publier des mises à jour régulières. La dernière en date, pour SkyBlock, a introduit un nouveau boss de type Slayer (le cinquième et dernier niveau de l’araignée), ainsi que des refontes d’objets et de nouvelles récompenses.

Un joueur Java sur deux passé par Hypixel

Minecraft comme tremplin, pas comme limite

Après treize ans d’existence, Hypixel ne se contente plus d’être un simple serveur Minecraft. Il fonctionne comme une plateforme de jeux à part entière, où l’expérience dépasse largement les mécaniques d’origine. Mini-jeux compétitifs, aventures scénarisées, économie interne, mises à jour régulières : tout est pensé pour proposer une expérience vivante et évolutive.

Certains y voient un modèle à suivre pour Hytale, que Simon a récemment évoqué dans plusieurs publications. Il aurait envisagé de racheter le projet pour jusqu’à 25 millions de dollars, dans l’espoir de le voir enfin aboutir. Face à l’ampleur des chiffres réalisés avec Hypixel, ce pari pourrait ne pas être si fou.

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