Des anciens membres de l’équipe témoignent : la fin de Hytale ne serait pas liée à Riot Games, mais à une mauvaise gestion en interne.
Une annonce douloureuse… mais incomplète
Hypixel Studios a officialisé l’abandon de Hytale, un projet pourtant porté par des millions d’attentes. Le communiqué évoquait une impasse technique, un chantier trop ambitieux et des années de doutes. Mais selon plusieurs anciens développeurs, cette version masque des tensions bien plus profondes : un changement de direction qui aurait progressivement vidé le projet de sa vision initiale.
Une nouvelle direction, un virage brutal
Sur X, l’ancien responsable sécurité de Hypixel Studios, DevSlashNull, s’est exprimé sans détour : « que se passe-t-il quand on embauche une direction qui pense que l’équipe d’origine est incompétente ? Le projet tourne en rond jusqu’à ce qu’il meure ». Il accuse la hiérarchie interne d’avoir privé Hytale de sa chance, en étouffant les dynamiques d’équipe au profit de décisions mal alignées avec les réalités du terrain.
Loin d’en vouloir à Riot Games, il loue au contraire leur soutien constant : « Riot comprenait ce que veut dire donner de l’autonomie. Le problème venait entièrement de la direction interne. »
Un prototype jouable… perdu en chemin
D’autres témoignages confirment cette dérive. Simon, cofondateur d’Hypixel, se remémore une période, entre 2016 et 2019, où le jeu était presque prêt. À ses yeux, « deux ans de plus auraient suffi » pour sortir une version stable sur l’ancien moteur. Il évoque des sessions de test internes enthousiasmantes, des mécaniques déjà en place, et une équipe soudée, avant que le projet ne bascule.
Puis vinrent les nouvelles recrues, des « producteurs expérimentés » qui ont voulu tout réécrire : moteur, systèmes, même la philosophie du jeu. Le résultat ? Un chantier éternel, qui a peu à peu vidé Hytale de son énergie initiale.
Trop d’ambition, trop d’argent, pas assez de cap
Plusieurs anciens développeurs pointent le même enchaînement : succès viral, arrivée de fonds massifs, et montée des attentes. Sous pression, la direction a voulu professionnaliser, structurer, prouver qu’elle savait faire du “vrai jeu vidéo”. Mais ce virage a fragmenté l’équipe et dilué le projet.
Simon résume avec amertume : « il y avait une vision à J+1, puis une autre à J+3000. Le public ne verra jamais ce qu’Hytale était censé être. » Il déplore la perte d’un jeu qui fusionnait art, gameplay et immersion comme aucun autre. « Même les musiques, l’ambiance, les textures : tout respirait l’amour du détail. »
Une fin sans vainqueur
Aujourd’hui, les anciens parlent. Certains partagent des captures de versions internes ; d’autres, leurs regrets profonds. Tous semblent d’accord : Hytale aurait pu exister, peut-être même dans une version imparfaite mais jouable. Il n’en reste que des souvenirs, et l’impression d’un immense gâchis.
Et vous, que retenez-vous de cette aventure ? Avez-vous cru jusqu’au bout à Hytale ?
La question angulaire reste : qui sont exactement ces “producteurs expérimentés”?