Le créateur d’Hypixel ne lâche rien. Après avoir exprimé son envie de racheter Hytale, Simon Collins-Laflamme esquisse désormais un plan d’action bien plus concret, qui laisse entrevoir un possible retour du projet plus tôt qu’on ne l’imagine.

Du silence aux ambitions assumées

Ceux qui suivent de près la tentative de relance d’Hytale connaissent déjà les bases du projet : Simon veut acquérir uniquement la propriété intellectuelle du jeu, sans l’équipe ni les infrastructures d’Hypixel Studios.

Depuis, un cap a été franchi. Simon ne se contente plus d’évoquer un simple rachat : il partage désormais une véritable feuille de route, du financement initial à la structure du lancement. Objectif affiché : sortir un Hytale “minimal mais fonctionnel”, en misant sur la simplicité et la vitesse.

Simon partage une image éloquente : mieux vaut sortir une version simple du jeu, quitte à l’améliorer ensuite. Une philosophie qui résume parfaitement sa stratégie pour relancer Hytale.

Un lancement volontairement réduit

Simon l’assume : il ne vise pas une version complète dès le départ. Hytale pourrait arriver avec seulement deux modes jouables : créatif et survie. Une base “vide”, mais stable, qui permettrait de commencer à bâtir autour d’un moteur fonctionnel.

L’idée serait de construire ensuite par étapes :

  • Les minijeux, en priorité basse, car plus complexes à implémenter.
  • Un mode aventure scénarisé, prévu à plus long terme.
  • Des outils de modding et de personnalisation, selon la demande.

Pour financer cette relance, Simon envisage un système d’accès anticipé décliné en plusieurs éditions. La version de base permettrait de tester le jeu sans engagement, tandis qu’une formule “supporter” offrirait des éléments cosmétiques en remerciement du soutien.

Enfin, un pack fondateur plus ambitieux regrouperait des bonus exclusifs, plusieurs clés d’accès à partager et d’éventuels avantages réservés aux premiers contributeurs. L’idée serait de créer un modèle accessible, mais capable de mobiliser une communauté prête à s’investir dès les premiers mois de développement public.

La communauté au cœur du redémarrage

Simon reste prudent sur un point : l’accord avec Riot Games n’est pas encore signé. Il affirme cependant vouloir une clause spécifique lui permettant de communiquer publiquement dès la finalisation du rachat, afin de recruter sans attendre.

L’intérêt, selon lui, réside moins dans le code existant que dans les talents capables de le faire évoluer. Plusieurs développeurs et créateurs de contenu seraient déjà prêts à le rejoindre. Il évoque aussi l’idée d’une phase communautaire très ouverte, avec ajustements rapides et retours fréquents.

Il ne s’agit plus de faire “le meilleur jeu possible”, mais un jeu vivant, qui fonctionne, et que l’on peut améliorer au fil des mois. Une philosophie radicalement différente du cycle de développement sous Riot.

Image à la une : Reddit

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