Le succès mondial de Minecraft Le Film, sorti en salles début avril, dépasse largement les frontières du cinéma. Ce long-métrage, premier à adapter officiellement l’univers de Mojang, a provoqué un véritable sursaut d’intérêt pour le jeu lui-même, avec une hausse significative du nombre d’utilisateurs et des ventes en forte progression.
Dès le week-end suivant la sortie du film, le phénomène était mesurable : selon les données recueillies par Ampere Analysis et relevées par Thegamebusiness, la fréquentation quotidienne du jeu a bondi de 17 % en une semaine. Une performance d’autant plus remarquable que Minecraft réunissait déjà, avant même la sortie du film, environ 170 millions d’utilisateurs actifs chaque mois.
La dynamique ne s’est pas limitée au PC ou aux consoles de salon. Sur Nintendo Switch, les ventes du jeu ont augmenté de 25 % la semaine précédant la sortie du film, puis de 8 % supplémentaires une fois celui-ci en salle, d’après les chiffres de Nielsen/GfK. Cette envolée s’accompagne d’une campagne marketing d’ampleur, menée conjointement par Microsoft et Warner Bros., avec notamment des menus spéciaux dans les restaurants McDonald’s et un pack de skins gratuit inspiré du film proposé directement dans le jeu.
Ce regain d’attention s’inscrit dans une tendance plus large : lorsqu’une adaptation audiovisuelle réussit à capter l’essence d’un jeu vidéo, elle peut avoir un effet très concret sur son attractivité. Début 2024, la série Fallout, diffusée sur Prime Video, avait déjà connu un succès similaire, relançant massivement l’intérêt pour les jeux de la franchise.
Pour Minecraft, cette remontée en flèche témoigne d’une popularité qui ne faiblit pas, même après plus de quatorze ans d’existence. Le film, en mettant en scène l’univers si particulier du jeu à travers une nouvelle histoire et des visuels spectaculaires, semble avoir réussi à séduire à la fois un public curieux et une large partie de celles et ceux qui avaient un jour délaissé leurs mondes cubiques.