Markus “Notch” Persson, le créateur original de Minecraft, a pris tout le monde de court. Après avoir annoncé il y a quelques jours l’idée d’un successeur sous le nom de “Minecraft 2” à son jeu emblématique, il a finalement décidé d’abandonner ce projet pour se consacrer à un autre jeu, Levers and Chests.

Minecraft 2 : Une annulation éclair

Annoncé avec enthousiasme comme une possibilité pour ravir les fans de Minecraft, le successeur spirituel évoqué par Notch n’aura finalement duré qu’une semaine. Malgré un sondage réalisé auprès de sa communauté, où 81 % des participants s’étaient prononcés en faveur d’un jeu dans la veine de Minecraft, Notch et son équipe ont préféré suivre une autre voie.

Sur les réseaux sociaux, il a confié que les successeurs spirituels étaient souvent des “dépotoirs nostalgiques tristes” et que son roguelike en préparation offrirait une expérience bien plus engageante.

Focus sur Levers and Chests

Le nouveau projet de Notch, Levers and Chests, se présente comme un roguelike rétro à la première personne, inspiré des jeux de rôle classiques. Ce titre promet des mécaniques d’exploration de donjons et une esthétique minimaliste, qui séduiraient les amateurs de challenges tactiques et stratégiques.

Dans un tweet récent, Notch a partagé les premières images de l’interface d’inventaire du jeu, précisant que tout était encore en phase de développement, mais que les bases fonctionnelles étaient déjà posées.

Une décision controversée

Si certains fans comprennent son choix, d’autres ont exprimé leur déception. Pourquoi lancer un sondage pour ignorer les résultats ? Notch a répondu avec une certaine franchise, expliquant que son équipe et lui avaient toujours voulu se concentrer sur ce projet de roguelike, bien avant d’évoquer un potentiel Minecraft 2. Il a ajouté qu’il valait mieux se concentrer sur un projet qui les passionne véritablement.

Pour le moment, Levers and Chests devient la priorité de Bitshift Entertainment, le studio de Notch. Et bien que l’idée d’un successeur spirituel à Minecraft soit mise de côté, l’univers vidéoludique n’est jamais à l’abri d’un revirement de situation.

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