Une technologie prometteuse, développée par les entreprises d’intelligence artificielle Decart et Etched, transforme Minecraft en un univers généré entièrement en temps réel, sans aucune ligne de code.

Les sociétés Decart et Etched viennent de révéler une version surprenante de Minecraft. Ce projet, bien que toujours en développement, représente un jalon dans la génération de contenus en temps réel : ici, les environnements ne sont pas prédéfinis par des lignes de code, mais créés instantanément par une intelligence artificielle.

Le jeu, une adaptation générée par IA de Minecraft, présente des caractéristiques familières : on peut avancer, abattre des arbres et poser des blocs, comme dans le jeu original. Mais cette version, entièrement basée sur un modèle de prédiction, transforme le paysage en permanence. Parfois, un simple mouvement fait apparaître un environnement complètement différent – une instabilité qui trahit la nature expérimentale du projet.

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Une expérience de jeu “surréaliste” qui intrigue et déconcerte

La version IA de Minecraft suscite des réactions variées dans la communauté. Les joueurs, ou plutôt les testeurs de cette expérience, décrivent un sentiment de confusion face à des phénomènes inattendus. Certains ont comparé cette version à une expérience onirique, évoquant l’impression de jouer dans un rêve où les objets et le monde disparaissent ou changent soudainement dès qu’on leur tourne le dos.

Un utilisateur a plaisanté en appelant cette version “dementiacraft”, en référence aux oublis constants de l’IA concernant la position des objets et la configuration du terrain. D’autres témoignages ajoutent que cette version aurait pu être conçue pour un jeu d’horreur, l’IA générant de nouveaux éléments de manière imprévisible et sans cohérence apparente, comme un plafond qui devient le sol ou une pyramide surgissant de nulle part.

Les vidéos de démonstration accentuent le côté chaotique de cette IA qui crée un monde sans repères constants, un peu comme un rêve lucide en perpétuelle mutation. Les spectateurs remarquent que ce concept pourrait être fascinant pour des jeux où l’imprévisibilité est recherchée, mais dans un contexte de jeu classique, cette instabilité est perçue comme perturbante, voire anxiogène. Pour certains, le potentiel est indéniable si l’IA parvient à “gérer ses erreurs” ; en attendant, ces retours témoignent d’une expérience hors-norme qui, même imparfaite, reste marquante et comique dans son absurdité.

Vers des mondes dynamiques en temps réel

L’objectif de Decart et Etched est ambitieux : en utilisant leur modèle d’IA nommé Oasis, ils entendent démontrer que des mondes de jeu peuvent être créés et modifiés en direct, sans développement préalable. Oasis, qui utilise des millions d’heures de séquences de jeu et les mouvements associés, apprend les règles et la physique du jeu Minecraft uniquement à partir de données. Grâce à des techniques avancées de prédiction d’images, le modèle génère des scènes et des interactions en continu, et ouvre la voie à de nouvelles applications dans les jeux et la vidéo.

Cependant, la technologie actuelle a ses limites. La résolution du jeu est encore basse, la durée de chaque session de jeu est limitée, et des “hallucinations” visuelles apparaissent souvent. Les fondateurs de Decart et Etched estiment que, grâce à des innovations en matière de puces, ils pourraient surmonter ces contraintes et créer une version en haute résolution de leur démonstration.

Sources : Oasis Model & Technology Review

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