Salut,
Merci pour ce mod très intéressant, moi qui commence vraiment à trouver minecraft de plus en plus ennuyeux et facile au fil des versions malgré les multiples mods que j'ai installé pour pimenter le jeu le tout en mode hard ><
J'ai rapidement testé et même pas eut le temps de faire 50 mètres en pleine nuit qu'il s'est mit à pleuvoir et je suis mouru, pas eu le temps de trouver un parapluie xD
Petit bémol cependant sur le principe de présence des animaux uniquement autour des points d'eau, vu que toute l'eau est acide si j'ai bien compris et donc létale, comment pourrait-il y avoir de la vie à sa proximité ? Pas très logique non ?
Également, sachant que désormais les animaux ne respawn plus, ça risque d'être difficile de survivre voire impossible, agriculture quasi impossible à faire, d'ailleurs elle ne devrait pas être autorisée même en souterrain.
L'idéal serait carrément de supprimer toute forme de vie en surface, végétale (sauf arbres morts ou éventuellement des reste de troncs disséminés çà et là) et animale.
Et ajouter des bestioles peu ragoûtantes en souterrain (vite une caverne !) comme des rats mutants (miam miam ^^ ) ou autres trucs du genre pour pouvoir se substanter un minimum.
Et dernièrement le jour étant plus hostile que la nuit, ne serait-ce pas mieux de commencer la partie la nuit ?
Enfin tout ceci n'est que subjectif d'autant que je n'y connait rien en développement de mods et par conséquent de la difficulté d'implémentations de certaines fonctionnalités.
=)
Alors tout d'abord, je suis très content que mod te convienne !!! C'est en effet très hard de jouer de manière traditionnelle, la première chose à faire généralement, c'est de se creuser un trou/caverne ou autre car sinon c'est vite la fin ^^
Pour le reste, je suis tout à fait d'accord avec toi, la présence d'animaux autour des points d'eau toxique n'est pas forcément très logique, c'est un vestige de la version précédente...
La nouvelle version corrigera ça car tous les points d'eau ou presque seront assèchés... les animaux seront donc regroupées dans les dernières vallées un peu fertilles... (plusieurs avantages en jeu: les animaux mourront moin (vu qu'ils sont déjà rare...), et plus de risque de se retrouver coincer sur une île sans espoir d'issu...)
Par contre je ne compte pas supprimer les animaux ou les très rares végétaux, car même si mon mod se veut hardcore, je ne veux pas empécher l'accès à certains items et craft... Même si "j'encadre" le joueur celui-ci doit aussi pouvoir faire tout ce qu'il peu imaginer et faire dans le Minecraft de base.
Il faut bien différencier deux cas:
-Le joueur qui débarque en jeu et qui trouve directement des arbres et tous les animaux dont il rêve.
-Le joueur qui après avoir réussi à s'installer à meuner de longues explorations pour trouver les animaux et arbres de ses rêves...
Le premier cas est ce que je veux éviter, le deuxième mon but...
Cependant pour limiter les abus de l'élevage notamment j'étudie une manière de limiter le nombre d'accouplements par animaux et donc la prolifération potentielle... Et d'autres choses pouraient apparaîtres à l'avenir, comme les épidémies "zombifiantes" de minemania si la concentration d'animaux est trop grande... (avec des variables bien sur)
Pour l'ajout de mob, c'est en projet depuis un certain temps déjà... mais pour plusieurs raisons se n'est pas ma prioritée:
-La mise à jour 1.3 approche, et avec elle d'énormes changement dans le moddage (c'est simple, il faudra tout recodder), je n'aimerais pas passer des heures à créer de superbes monstres pour m'aperçevoir ensuite que je suis incapable de le recodder à la version suivante...
-Avant de passer à des ajouts de ce style ou à l'ajout d'armes/armures et autres batiments j'aimerais avoir une base stable sur laquelle me développer... Et je procède encore à des chagements trop radicaux pour ça (viddage des océans et rivières...)
Mais en soit, tu peux déjà rencontrer plusieurs créatures dans les souterains que tu ne trouve pas (ou très peu) dans le minecraft classique... Notamment des silverfish ou des mini-araignées...
Pour ce qui est de commencer la nuit, la question avait été étudiée lorsque le soleil tapait VRAIMENT très fort, mais hélas, c'est bien plus compliqué qu'il n'y parait... (il n'y a pas écrit dans le code "on commence le matin" avec une horloge avec un point désigant l'heure de début de jeu, c'est plutôt temps = 0 = arrivée du joueur = luminositée XXX, puis à temps + X luminositée égale XXXX... Il faudrait donc toucher à toutes les formules de luminositées de la journée... bref la galère...)