Après avoir acheté pour plus de 1 000 euros de contenus sur le Marketplace Minecraft, un utilisateurs témoigne de son expérience. Entre bugs, restrictions et frustration, sa critique a déclenché une avalanche de réactions… souvent cinglantes.

Une accumulation de contenus… défectueux

Dans son message publié sur Reddit, l’auteur affirme s’être senti floué après avoir acheté maps, packs de textures et add-ons via le Marketplace officiel. Beaucoup d’éléments achetés seraient soit totalement inutilisables, soit partiellement cassés. Certains packs empêcheraient même de progresser dans le jeu, comme Restaurant Sim où les animaux disparaissent, ou Star Wars: Path of the Jedi où la fonction de double saut ne marche pas.

Ces problèmes techniques ne sont pas isolés : des maps bloquées par les mises à jour, des interfaces brisées, ou des mash-up packs au contenu incomplet sont régulièrement signalés par la communauté, en particulier sur YouTube. Une partie des commentaires pointe du doigt la responsabilité de Mojang, qui n’impose pas de norme de qualité stricte aux créateurs du Marketplace.

Des achats peu encadrés et mal expliqués

Autre problème soulevé : le manque d’informations avant achat. Les pages produits n’indiquent que très rarement les exigences matérielles. Résultat : certains contenus tournent mal sur Switch ou sur smartphone, même avec les paramètres au minimum. L’auteur déplore aussi l’absence de bande-annonce ou de démonstration visuelle pour de nombreux packs. Il lui a parfois fallu chercher sur YouTube pour savoir à quoi s’attendre… sans toujours trouver de réponse.

Enfin, le système d’achat lui-même est remis en question. Sur mobile, il est très facile de valider un achat par erreur, simplement en faisant défiler la page. L’absence de confirmation avant de dépenser des Minecoins pousse certains à des achats involontaires.

Une réaction tranchée de la communauté

Malgré ces critiques précises, la majorité des réponses sous le post ont été très dures. Beaucoup estiment qu’il aurait suffi d’acheter Minecraft Java pour éviter ce genre de déconvenue. Sur cette édition, la quasi-totalité des contenus sont gratuits et souvent de meilleure qualité.

Certains vont plus loin, accusant l’auteur de naïveté, voire de bêtise. À leurs yeux, dépenser autant sans comparer les offres disponibles en dehors du Marketplace n’a aucun sens. D’autres ironisent sur le fait qu’une telle somme permettrait de monter un PC gaming complet et de profiter de mods gratuits et plus stables.

L’écart entre les éditions Java et Bedrock est régulièrement évoqué. Sur console et mobile, les contenus additionnels sont souvent payants, alors que la version PC permet d’explorer gratuitement des milliers de créations issues de la communauté.

Faut-il encore faire confiance au Marketplace ?

Ce témoignage relance un débat ancien : celui de la qualité du contenu payant dans Minecraft. Si le Marketplace a permis à de nombreux créateurs de monétiser leur travail, il reste un système opaque, où les produits ne sont ni garantis ni standardisés. Et où les retours ou remboursements sont quasiment impossibles.

Ce déséquilibre entre édition Java et Bedrock interroge. Pourquoi les contenus les plus accessibles sont-ils réservés à une plateforme ? Pourquoi l’écosystème Bedrock reste-t-il verrouillé, malgré l’immense richesse de la communauté Minecraft ?

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