Un simple fil Reddit a ravivé une vieille attente : celle d’une River Update digne de ce nom. Ruisseaux de montagne, courants, orpaillage, reliefs cohérents… La communauté imagine un Minecraft plus vivant, mais aussi plus complexe à coder. Mojang osera-t-il se mouiller ?

Un fil Reddit qui fait couler beaucoup d’encre

Tout est parti de deux captures d’écran partagées sur Reddit. Un utilisateur y montre un paysage traversé par un ruisseau qui semble suivre naturellement les pentes d’une vallée. Rien de révolutionnaire à première vue… sauf qu’en l’état, Minecraft n’est pas capable de générer ce type de structure.

Paysage de montagne dans Minecraft avec des ruisseaux descendant naturellement les pentes
Un exemple de ruisseaux dynamiques créés par la communauté, inspirés de ce que pourrait offrir une River Update.

La discussion a immédiatement pris de l’ampleur. Plus de 4 000 votes positifs, des centaines de commentaires, et surtout une certitude partagée : Minecraft mérite mieux que des rivières statiques au niveau de la mer. L’envie de voir des cours d’eau véritablement dynamiques a réveillé l’imagination collective.

Des idées réalistes et ambitieuses

Les suggestions pleuvent. Certaines sont simples, comme l’ajout de rivières de montagne, avec un léger courant, des galets, des troncs couchés et des zones où l’on peut sauter de pierre en pierre. D’autres vont plus loin : des cascades naturelles, des grottes dissimulées derrière l’eau, voire des trésors cachés — clin d’œil aux classiques du jeu d’aventure.

Côté gameplay, certains évoquent l’orpaillage ou l’extraction de pépites d’or dans les lits de gravier. D’autres rêvent de roues à aube fonctionnelles, utiles pour initier les plus jeunes à la redstone dans Minecraft: Education Edition.

Et si la topographie mondiale était revue ? Certains appellent à une génération continentale plus crédible, avec des bassins versants, de vastes lacs, des moussons, des marées, et même une météo influencée par le relief.

Rivière fluide traversant une plaine verdoyante dans un monde Minecraft modifié
Une rivière au lit naturel intégrée dans le relief : ce type de génération fait rêver la communauté Minecraft.

Une belle idée… mais un cauchemar technique ?

Face à cet enthousiasme, plusieurs développeurs et techniciens de la communauté ont rappelé la difficulté du projet. Aujourd’hui, les rivières sont générées indépendamment des autres chunks, grâce à des fonctions mathématiques basées sur le bruit de Perlin. Cela garantit une cohérence quel que soit l’ordre dans lequel le monde se charge.

Introduire des rivières qui “coulent” vraiment supposerait que chaque chunk tienne compte des chunks voisins… y compris ceux encore non générés. Un casse-tête qui menacerait à la fois les performances et la stabilité du jeu. Certains moddeurs, comme les créateurs du mod Streams, s’y sont essayés, mais avec des compromis notables : rivières courtes, non connectées, et souvent limitées à une seule zone.

Mojang doit-il franchir le pas ?

Ce fil Reddit a le mérite de poser une question simple : Minecraft peut-il continuer à ignorer l’eau dynamique ? Depuis la mise à jour 1.18, la génération du terrain a franchi un cap. Des chaînes de montagnes crédibles, des biomes plus cohérents… mais toujours ces rivières figées, sans courant ni relief.

Certains craignent que Mojang se contente d’ajouts plus faciles, comme un nouveau mob ou un objet cosmétique. D’autres espèrent un vrai tournant, une “River Update” à la hauteur des attentes.

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