Un simple fil Reddit a ravivé une vieille attente : celle d’une River Update digne de ce nom. Ruisseaux de montagne, courants, orpaillage, reliefs cohérents… La communauté imagine un Minecraft plus vivant, mais aussi plus complexe à coder. Mojang osera-t-il se mouiller ?
Un fil Reddit qui fait couler beaucoup d’encre
Tout est parti de deux captures d’écran partagées sur Reddit. Un utilisateur y montre un paysage traversé par un ruisseau qui semble suivre naturellement les pentes d’une vallée. Rien de révolutionnaire à première vue… sauf qu’en l’état, Minecraft n’est pas capable de générer ce type de structure.
La discussion a immédiatement pris de l’ampleur. Plus de 4 000 votes positifs, des centaines de commentaires, et surtout une certitude partagée : Minecraft mérite mieux que des rivières statiques au niveau de la mer. L’envie de voir des cours d’eau véritablement dynamiques a réveillé l’imagination collective.
Des idées réalistes et ambitieuses
Les suggestions pleuvent. Certaines sont simples, comme l’ajout de rivières de montagne, avec un léger courant, des galets, des troncs couchés et des zones où l’on peut sauter de pierre en pierre. D’autres vont plus loin : des cascades naturelles, des grottes dissimulées derrière l’eau, voire des trésors cachés — clin d’œil aux classiques du jeu d’aventure.
Côté gameplay, certains évoquent l’orpaillage ou l’extraction de pépites d’or dans les lits de gravier. D’autres rêvent de roues à aube fonctionnelles, utiles pour initier les plus jeunes à la redstone dans Minecraft: Education Edition.
Et si la topographie mondiale était revue ? Certains appellent à une génération continentale plus crédible, avec des bassins versants, de vastes lacs, des moussons, des marées, et même une météo influencée par le relief.
Une belle idée… mais un cauchemar technique ?
Face à cet enthousiasme, plusieurs développeurs et techniciens de la communauté ont rappelé la difficulté du projet. Aujourd’hui, les rivières sont générées indépendamment des autres chunks, grâce à des fonctions mathématiques basées sur le bruit de Perlin. Cela garantit une cohérence quel que soit l’ordre dans lequel le monde se charge.
Introduire des rivières qui “coulent” vraiment supposerait que chaque chunk tienne compte des chunks voisins… y compris ceux encore non générés. Un casse-tête qui menacerait à la fois les performances et la stabilité du jeu. Certains moddeurs, comme les créateurs du mod Streams, s’y sont essayés, mais avec des compromis notables : rivières courtes, non connectées, et souvent limitées à une seule zone.
Mojang doit-il franchir le pas ?
Ce fil Reddit a le mérite de poser une question simple : Minecraft peut-il continuer à ignorer l’eau dynamique ? Depuis la mise à jour 1.18, la génération du terrain a franchi un cap. Des chaînes de montagnes crédibles, des biomes plus cohérents… mais toujours ces rivières figées, sans courant ni relief.
Certains craignent que Mojang se contente d’ajouts plus faciles, comme un nouveau mob ou un objet cosmétique. D’autres espèrent un vrai tournant, une “River Update” à la hauteur des attentes.
Pourquoi encore utiliser des images IA alors qu’en cherchant 30 secondes on trouve des screens magnifiques qui illustrent encore mieux les rivières ?… Genre Reterraforged.
Surtout que la 1ère image est pleine de petits défaults ^^’
Peut-être que ça serait cool d’écouter la communauté ?
Hello, merci pour ton commentaire. Plusieurs images de l’articles sont bien tirées de Minecraft. On utilise l’IA cela nous permet de gagner beaucoup de temps, je rappelle que je rédige les articles sur mon temps libre, je bosse à 39h à côté du site et l’IA me permet de garder un rythme de croisière qu’il me serait impossible d’avoir sans.
Je comprends 100%, d’où mon message sur un autre article d’il y a qq jours/semaines disant qu’il vaudrait peut-être mieux ralentir les publications et se passer d’IA vu que la communauté n’a pas l’air d’apprécier ^^
J’aime vraiment ce site et je vous souhaite de continuer en arrivant à plaire le plus possible, quitte à faire des compromis.
Je pose mon avis hein c’est tout, juste une suggestion :)