Minecraft a récemment fait l’objet d’une adaptation surprenante sur une console rétro : la GameCube, sortie en 2001.

Depuis son lancement en 2009, Minecraft s’est imposé sur presque toutes les plateformes de jeu imaginables, des Xbox aux PlayStations, en passant par la 3DS et la PS Vita. Aujourd’hui, un développeur indépendant nommé Meesedev a décidé de relever un défi de taille : créer un jeu inspiré de Minecraft pour les consoles GameCube et Dreamcast, en partant de zéro.

Pour réaliser cet exploit, Meesedev a conçu un moteur de jeu entièrement personnalisé. Pour l’instant, il utilise les assets et les mécaniques de Minecraft afin de démontrer la puissance de ce moteur, et le résultat est saisissant. Selon une vidéo partagée récemment, la différence avec le jeu original est presque imperceptible :

Dans un tweet, Meesedev a annoncé : “J’ai réussi à intégrer 25 millions de blocs dans 24 Mo de RAM et à augmenter la distance de rendu à 12 chunks sur la GameCube, dépassant ainsi la distance de rendu de Minecraft sur Xbox 360, PS3, Wii U, et égalant même celle de la Switch (en mode docké).” Cet exploit a été rendu possible grâce à un mois d’optimisation intensive.

Pour les non-initiés, les chunks font référence à des sections de 16 x 16 blocs qui constituent la base du monde généré de manière procédurale dans Minecraft. À titre de comparaison, les versions de Minecraft sur Xbox Series et PS5 affichent environ 30 chunks, ce qui rend cet exploit sur GameCube d’autant plus impressionnant.

Il est important de noter que lorsque ce jeu, encore sans nom, sera prêt à être dévoilé au public, tous les éléments et blocs inspirés de Minecraft seront remplacés par du contenu original. Meesedev précise : “Dans ce jeu, vous ne couperez pas des arbres avec vos poings. La seule ressemblance résidera dans l’aspect ‘jeu de blocs’ avec un environnement naturel. Le gameplay sera entièrement différent afin de garantir que ce projet ne soit pas simplement une copie de Minecraft.

Source : gamesradar.com

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