La commande /tick
dans Minecraft Java Edition permet de contrôler le temps en modifiant le comportement des ticks du jeu. Un “tick” est une unité de temps interne à Minecraft, où le jeu effectue des mises à jour régulières, généralement à une fréquence de 20 ticks par seconde. Ainsi, une journée complète dans le jeu correspond à 24 000 ticks, soit 20 minutes en temps réel.
Sommaire
Syntaxe de la commande /tick
La commande /tick
offre plusieurs sous-commandes pour manipuler le temps :
/tick query
: Affiche le statut actuel des ticks et la vitesse cible des ticks, avec des informations sur les performances des ticks, y compris le temps moyen par tick et les percentiles du temps par tick./tick rate <valeur>
: Définit la vitesse cible des ticks à la valeur spécifiée. La valeur par défaut est de 20.0 ticks par seconde (TPS)./tick freeze
: Fige les ticks. Tous les éléments du jeu sont gelés, à l’exception des joueurs et de toute entité qu’un joueur chevauche./tick unfreeze
: Défige les ticks, permettant au jeu de reprendre son cours normal./tick step [<temps>]
: Défige les ticks, exécute le jeu pendant le temps spécifié, puis refige les ticks. Fonctionne uniquement si les ticks sont déjà figés./tick step stop
: Arrête le processus de progression des ticks en cours et refige les ticks./tick sprint [<temps>]
: Fait fonctionner le jeu aussi rapidement que possible pendant le temps spécifié, en ignorant la vitesse cible des ticks. À la fin du sprint, le jeu reprend le statut précédent des ticks et affiche des informations sur les performances des ticks pendant le sprint./tick sprint stop
: Arrête le sprint des ticks en cours et reprend le statut précédent des ticks.
Arguments
<valeur>
: Spécifie la vitesse cible en TPS. La valeur par défaut est de 20.0 TPS. Doit être un nombre à virgule flottante compris entre 1.0 et 10 000.0 inclusivement.<temps>
: Spécifie le nombre de ticks à exécuter ou à sprinter. Par défaut, 1 tick de jeu si non spécifié. Doit être un nombre à virgule flottante suffixé d’une unité. Les unités incluent :d
: un jour en jeu, soit 24 000 ticks.s
: une seconde, soit 20 ticks.t
(par défaut et omissible) : un tick de jeu.
Le temps est arrondi à l’entier le plus proche après conversion en ticks de jeu. Par exemple, 0.5d
équivaut à 12 000 ticks de jeu.
Exemples d’utilisation
- Afficher le statut actuel des ticks :
/tick query
Cette commande affiche des informations sur les performances des ticks, y compris le temps moyen par tick et les percentiles du temps par tick. - Définir la vitesse des ticks à 30 TPS :
/tick rate 30.0
Cette commande définit la vitesse cible des ticks à 30 ticks par seconde, accélérant ainsi le déroulement du temps dans le jeu. - Figer le temps dans le jeu :
/tick freeze
Cette commande fige toutes les activités dans le monde de Minecraft, à l’exception des joueurs et des entités qu’ils chevauchent. - Défiger le temps :
/tick unfreeze
Permet au jeu de reprendre son fonctionnement habituel après avoir été figé. - Avancer le temps de 5 secondes :
/tick step 5s
Fait progresser le jeu de 100 ticks (soit 5 secondes) puis le fige à nouveau, permettant d’observer des changements sur une courte période. - Arrêter le processus de progression des ticks en cours :
/tick step stop
Interrompt l’avancement progressif des ticks initié par/tick step
, figeant immédiatement le temps. - Exécuter le jeu aussi rapidement que possible pendant 1 minute :
/tick sprint 1m
Fait fonctionner le jeu à la vitesse maximale possible pendant 1 minute, en ignorant la vitesse cible des ticks. - Arrêter le sprint des ticks en cours :
/tick sprint stop
Arrête le sprint des ticks en cours et reprend le statut précédent des ticks.
Informations supplémentaires
- Activation des commandes : Pour utiliser la commande
/tick
, les triches doivent être activées dans votre monde. En mode solo, cela peut être fait en ouvrant le menu de pause, en sélectionnant “Ouvrir au LAN”, puis en activant les triches. - Impact sur le gameplay : Modifier la vitesse des ticks peut affecter divers aspects du jeu, tels que la croissance des cultures, le comportement des créatures et la propagation du feu. Il est recommandé d’expérimenter avec prudence pour éviter des comportements inattendus.
- Performance du jeu : Augmenter significativement la vitesse des ticks peut solliciter davantage les ressources de votre système, ce qui peut entraîner des baisses de performance.
Conclusion
La commande /tick
est un outil puissant pour contrôler le flux du temps dans Minecraft, offrant aux joueurs la flexibilité de figer, accélérer ou ralentir le jeu selon leurs besoins. Que ce soit pour des projets créatifs, des expériences ou simplement pour le plaisir, maîtriser cette commande de Minecraft enrichit l’expérience de jeu.