Un loup est une créature de Minecraft neutre qui peut être apprivoisée à l’aide d’os. Les loups apprivoisés défendent leurs maîtres contre les attaquants et peuvent les aider au combat.

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Un loup sauvage.
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Un loup apprivoisé.

Apparition

Les loups apparaissent naturellement dans divers biomes, notamment sur les blocs d’herbe, de terre, de neige (uniquement dans l’édition Bedrock), de blocs de neige ou de podzol. Ils ont une chance de 10 % d’apparaître sous forme de bébé loups. Leur apparence et le nombre de loups qui tentent d’apparaître dépendent du biome.

Les loups sauvages ne sont pas apprivoisés et deviennent hostiles s’ils sont attaqués par le joueur. Les loups issus de l’élevage sont automatiquement apprivoisés par le joueur qui les a élevés. Si les parents ont des propriétaires différents, il y a une chance de 50%-50% que le louveteau soit apprivoisé par l’un ou l’autre propriétaire.

Variantes de loups

Les loups se déclinent en 9 variantes de couleur, chacune étant associée à un biome spécifique. La majorité de ces variantes se manifestent en meutes, avec des tailles de groupe pouvant varier selon le biome. Bien que leur apparence diffère, le comportement des loups reste identique, quelle que soit leur variante.

VarianteBiomeTaille de la meute
Loup cendréTaïga enneigée4
Loup noirTaïga ancienne de pins2-4
Loup marronTaïga ancienne de sapins2-4
Loup bancTaïga4
Loup rouxJungle clairsemée2-4
Loup des neigesBosquet1
Loup tachetéPlateau de savane4-8
Loup à rayureBadlands boisées4-8
Loup des boisForêt4
Répartition des variantes de loups.

Butin

Les loups adultes lâchent 1 à 3 orbes d’expérience lorsqu’ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, même s’ils sont tués par leur propre propriétaire. Les loups portant une armure de loup perdent toujours leur armure en mourant, peu importe la cause de leur mort.

Lors d’une reproduction réussie, ils donnent entre 1 et 7 orbes d’expérience. Les chiots, comme les autres bébés animaux, ne lâchent pas d’expérience lorsqu’ils sont tués.

Comportement

Les loups présentent trois états différents selon la manière dont l’utilisateur interagit avec eux :

  1. Loups sauvages : Ces loups ont une queue tombante et des yeux composés d’un pixel blanc et d’un pixel noir. Ils sont neutres envers le joueur mais hostiles envers les moutons, les lapins, les renards, les bébés tortues, les squelettes et leurs variantes. Ils peuvent attaquer les lamas en réaction à leur crachat. Ils ne disparaissent pas, même dans un chunk déchargé ou à plus de 32 blocs du joueur.
  2. Loups en colère : Ces loups grognent constamment et ont une apparence effrayante avec des yeux rouges et des sourcils froncés. Ils deviennent hostiles lorsqu’ils sont attaqués ou lorsqu’ils voient une créature qu’ils veulent chasser. Ils peuvent détecter les attaquants même sous invisibilité, mais ne peuvent pas suivre une cible hors de leur distance d’affichage.
  3. Loups apprivoisés : Ces loups ont des yeux amicaux et portent un collier rouge par défaut, qui peut être teinté. Ils peuvent s’asseoir sur commande et suivent leur propriétaire lorsqu’ils ne sont pas assis. Ils attaquent les ennemis de leur propriétaire, mais ignorent les creepers, les ghasts et les animaux apprivoisés. Les loups apprivoisés coordonnent les attaques avec d’autres loups appartenant au même propriétaire ou à la même équipe.
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Un loup en colère.

Les loups attaquent les joueurs ou créatures qui les attaquent, sauf si l’attaquant est leur propriétaire ou fait partie de la même équipe. Les loups sauvages et apprivoisés coordonnent les attaques dans un rayon de 33×33×21 blocs autour du loup attaqué. Les squelettes, renards, bébés tortues et lapins évitent activement les loups, tandis que les moutons fuient lorsqu’ils sont attaqués.

Lorsqu’un joueur tient de la viande ou des os à proximité d’un loup, ce dernier penche la tête comme pour quémander la nourriture. Les chiots, comme les adultes, affichent un comportement similaire à celui des loups apprivoisés. Les loups se teintent en gris foncé lorsqu’ils sont immergés dans l’eau et en difficulté paisible, les loups sauvages deviennent agressifs sans infliger de dégâts.

Apprivoisement

Un loup peut être apprivoisé en lui donnant des os. Chaque os a une chance de 1/3 de réussir l’apprivoisement, et une fois apprivoisé, le loup ne prendra plus d’os. Le nombre de loups apprivoisables est illimité, mais un loup ne peut pas être apprivoisé s’il est hostile ou déjà apprivoisé. Les loups apprivoisés par le même joueur peuvent parfois se blesser mutuellement en attaquant une autre créature.

La position de la queue d’un loup indique sa santé : elle se lève ou s’abaisse selon son niveau de vie. Un loup apprivoisé avec peu de santé (moins de 10 ♥) gémit, tandis qu’un loup sauvage a une santé maximale de 8 ♥, ce qui rend sa queue toujours plus basse que celle d’un loup apprivoisé. Les loups apprivoisés peuvent être soignés en leur donnant de la viande, du poisson ou du ragoût de lapin (Bedrock Edition), chaque aliment restaurant autant de santé qu’il restaurerait de points de faim pour le joueur.

Déplacement

Les loups apprivoisés en position debout errent aléatoirement près de leur propriétaire, mais le suivent s’ils sont à plus de 10 blocs et se téléportent à un bloc libre proche s’ils sont à plus de 12 blocs. La téléportation permet également de les sauver de la lave, de l’eau ou des trous en les transportant immédiatement vers une zone sûre.

Les loups peuvent être commandés à “s’asseoir” en utilisant la touche d’interaction, et se relever de la même manière. Lorsqu’ils sont apprivoisés pour la première fois, les loups s’assoient automatiquement (uniquement dans l’édition Java). Assis, ils ne suivent pas le joueur, mais rejoignent le combat si leur propriétaire est attaqué à proximité. Après le combat, ils s’assoient à leur nouvelle position. Un loup assis se lève et suit le joueur s’il est poussé dans l’eau ou blessé.

Les loups attaquent ou fuient les lamas selon leur proximité : ils attaquent dans un rayon de 16 blocs et fuient à 24 blocs, avec une vitesse augmentée de 50 % lorsqu’ils fuient. Ils trouvent un chemin vers leurs cibles même dans des terrains difficiles et peuvent tomber des falaises en poursuivant une cible. Les loups attaquent à la vitesse de marche du joueur en sautant comme les araignées, sans causer de dégâts en l’air. Les loups apprivoisés attaquent les animaux que le joueur attaque et peuvent se déplacer dans des tunnels horizontaux de 1×1 bloc.

Téléportation

Les loups apprivoisés se téléportent vers leur propriétaire s’ils sont à plus de 12 blocs, sauf dans certains cas.

  • La téléportation réinitialise leur cible, les faisant cesser d’attaquer pour suivre le joueur.
  • Ils peuvent se téléporter vers des endroits dangereux, comme sous la glace, et se blesser.
  • Les loups assis ou en colère, ainsi que les loups sauvages, ne se téléportent pas.

Les loups apprivoisés ne se téléportent pas si :

  • Ils sont assis (sauf s’ils sont blessés).
  • Ils poursuivent un squelette.
  • Ils sont dans un chariot de mine, un bateau ou attachés à un poteau.
  • Ils sont dans un chunk non chargé.
  • Aucun bloc de bordure de la zone de 5×1×5 autour du joueur n’est adapté.
  • Le joueur est dans une autre dimension ou ne touche pas le sol (elytra, nage, bateau).

Armure de loup

L’armure de loup peut être équipée sur un loup apprivoisé, absorbant tous les dégâts subis jusqu’à ce que sa durabilité soit épuisée, à l’exception de certains types de dommages comme la noyade, le gel, la suffocation, la magie, les épines, l’effet Wither, le vide, l’écrasement par entités, la commande /kill et le cri sonique du Warden. Lorsqu’elle absorbe les dégâts, le loup ne produit pas de bruit de douleur. Si le propriétaire utilise des cisailles, l’armure est retirée, et si le loup meurt, l’armure est laissée tomber.

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Un loup avec une armure.

Reproduction

Les loups apprivoisés en pleine santé peuvent se reproduire avec n’importe quel type de viande, y compris la chair putréfiée et le poulet cru, sans provoquer d’effet de faim. Il y a un délai de 5 minutes entre chaque reproduction. La croissance des chiots peut être accélérée en leur donnant de la viande, chaque portion réduisant le temps de croissance de 10 %.

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Un bébé loup.

Les ragoûts de lapin et les poissons ne peuvent pas être utilisés pour la reproduction ou la croissance. Si les loups appartiennent à différents propriétaires, le chiot sera aléatoirement attribué à l’un des deux. Attaquer un loup sauvage puis le nourrir montre des cœurs sans qu’il se reproduise, restant agressif envers le joueur.

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